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好看好听好带感更新!37个法术脱胎换骨啦

好看好听好带感更新!37个法术脱胎换骨啦

轰隆、咔嚓、啪!从好看、好听到好带感,法术演出、音效与打击感全部脱胎换骨啦。嗨,我是苏库玛!虽然这次没有增加新的法术、地牢、职业或怪物,但我们把原本就有的内容,从看得见、听得到到摸得着,全都彻底重新打造了一遍呢。在这次的试玩版里,我们能学到的37个法术全部焕然一新。其中30个法术的演出与音效一同迎来了升级,还有7个换上了全新音效。从眼睛、耳朵到指尖都能满满感受到的变化,现在就让我一件件讲给你听吧!

好看:十大学派全新升级的演出

  • 火术学派的火球术、火焰风暴与火柱,像真正的烈焰般熊熊燃烧。 以往只在地面闪一下的火球术,现在会飞出火球并引发3x3的爆炸,火花四溅,还会留下焦痕。火焰风暴则会在施法者周围升起火焰魔法阵、屏幕边缘变暗,随后烈火盘旋汇聚于一点,再向外扩散至5x5范围,在触及怪物的瞬间造成打击。以前看不见柱子形态的火柱,现在会从地面喷涌出火柱,伴随着屏幕微微震颤。
  • 寒冰魔法学派将冰霜凛冽刺骨的质感展现得淋漓尽致。 寒霜波涛的霜浪会逐格向前推进,走过的每格都会留下寒霜;冰雹则是冰块逐格依次坠落碎裂。霜甲会让脚下结霜,霜纹顺着身侧蔓延并凝结出冰晶铠甲,覆在身上时周身会泛起一圈霜雾光环,每次受到攻击冰霜都会闪闪发光。
  • 雷术学派中耀眼的电流肆意分岔并贯穿全场。 火花会闪烁出四道曲折蜿蜒的闪电,并迸发出白色强光。散射雷击会在锁定的格子上劈下一道落雷,并呈十字形向四周分岔;落雷则会沿着被闪电贯穿的身躯一路奔涌至轨迹尽头,并额外闪烁两次。
  • 大地魔法学派的投石现在能清楚看见沉甸甸的飞石了。 飞石翻滚飞出并轰然撞击,碎石与尘土向四周飞溅。以前几乎看不清石头,现在终于能看得清清楚楚啦。
  • 亡灵术学派的骨刺与赤红生机变得更加森冷刺骨。 骨碎片会让地面开裂,大小不一的骨刺依次破土而出筑起骨墙,随后碎裂坍塌。吸取生机则会将暗红色的生机如液流般抽取并涌入苏库玛体内,苏库玛会泛起浓重的红光后逐渐平复,而被抽走生机的身躯则会失去光彩、变得暗淡。
  • 蛊惑术学派从五彩斑斓的恶作剧到深沉的恐惧都展现得分外鲜明。 恍惚会旋起糖果缎带,彩纸漫天飘散,中招者的头顶还会转起星星。夜之恐惧会让黑暗贴着地面蔓延,在受惊者的身后升起森然的阴影之手。定身之凝视则是苏库玛的双眼射出金光紧紧盯住目标,脚下钉入星芒光钉,并在目标定身期间持续留存。
  • 位移魔法学派穿梭空间的轨迹与残影衔接得格外优美。 梦境跳跃会让苏库玛被卷入梦境旋涡,化作流星飞掠而出,镜头随之跟进,最终轻盈飘落于星光之中。换位会让两个身影之间连起星尘之线,化作光芒的身影交错掠过彼此的位置并留下残影。放逐会让怪物脚下的地面裂开、虚空洞开,并将其吸入裂缝之中;若凭意志顶住,裂缝便无法打开,只能发出噼啪的火花。
  • 炼药术学派的毒雾弹爆炸轨迹与弥漫的浓雾更加栩栩如生。 毒液弹划过抛物线啪叽炸开,并在原地留下短暂弥漫的毒雾。
  • 召唤学派的召唤物登场时带有独特的装饰效果,各种标识也更加清爽明了。 召唤物会从对应学派颜色的召唤阵中,伴随着各自专属的装饰细节(棉花、纸张、被子、火种、孢子)破阵而出(以前只是直接出现)。现在召唤物、驯服的目标以及同伴不再被强行染成友军绿色,而是保留原本的色彩,并附带友军/召唤标识与剩余回合数。召回会向分散的各个召唤物抛出青蓝色的光之丝带,缠住腰间拉到身边,稳稳落在身旁的光环之中;缚束则让胸前的金色光芒剧烈跳动,如同脉搏般的金色丝线延伸至各个召唤物身上,升起一层强化光环。
  • 全新学派“梦境”展现出倾泻的星光与温柔的治愈波纹。 星雨会在整个视野范围内斜斜倾泻大小星辰,化作一场流星雨,从近处的格子依次坠落,怪物会在星辰砸中时受到打击。治愈之光会从脚下的光潭中升腾起金绿相间的缎带,环绕攀升并融入胸膛,随后周身泛起光芒,浮现出绿色的治愈十字。魔力护盾会让魔力微粒盘旋凝聚,展开六边形蜂窝护罩化作包裹周身的球体,在抵挡攻击时六边形会闪烁出扩散的波纹。清澈呼吸则是深吸一口清新的空气后缓缓呼出,洗净的中毒、灼伤、流血状态会化作一缕缕浑浊雾气消散开来,凝成晶莹的水露呢。

好听:每个法术焕然一新的专属音效

  • 所有法术都不再使用菜单确认音,而是伴随各自学派的专属声音施放。 在37个法术中,不仅演出重做的30个法术换了新声,火矢、霜矛、疾步、闪电链、大地震颤、骨髓之枪、孢子云这7个法术也迎来了全新音效。魔法相关的机械提示音(哔声)也换成了全新制作的音效呢。各个学派的施法音、冰冻、灼伤、施法失败、召唤物消失以及法杖音效全都经过了细致打磨,大地魔法也不再发出苏库玛痛呼的声音,而是伴随着沉稳的岩石声施放。星雨在每次群星坠落时,还会响起音调不断升高的星辰之音。
  • 其中五种法术还加入了专属音效。 落雷会发出滋滋作响的电流声,火花是噼啪的电击声,吸取生机则伴随着令人毛骨悚然的抽取声。恍惚与夜之恐惧也区分出了截然不同的声音,尤其是夜之恐惧,为了在小扬声器上也能听得一清二楚,特意选用了抓拨阴暗琴弦的音色。
  • 以往重叠播放两次的声音,现在利落地精简为一次。 梦境跳跃着陆、治愈之光、霜甲、大地震颤以及孢子云中原本尴尬重叠的声音,现在都只会清脆利落地响一次啦。

好带感:扎实的近战打击感与击杀演出

  • 每次挥舞近战攻击,都能切实感受到扎实的打击感与顿帧。 苏库玛进行近战攻击时,受击格子上会划过一道斩击弧光(每次挥击出现一道),命中的瞬间还加入了短暂定格的顿帧效果。抗住攻击的目标会被击退半格后弹回,而被击倒的目标则会倒飞出去、弹跳一下后落地碎裂。
  • 屏幕震动会根据攻击威力做出自然的反馈。 普通的一击或普通的击杀不会触发屏幕震动。但暴击或强力一击会带来轻微震动与更久的顿帧,击倒名号怪物或首领时更会产生剧烈震动。如果在短时间内连续命中并击杀敌人,震动幅度会阶段性增强直至上限,连招节奏中断后便会平复。为防止部分玩家感到眩晕,我们在设置窗口中添加了“屏幕震动:开启 / 关闭”按钮,关闭后包括法术和首领在内的所有屏幕震动都会被禁用。
  • 击杀演出从起因到结果环环相扣、井然有序。 演出将按照 受击 → 倒下 → 掉落物品 → 经验条上涨 → 升级 的顺序依次呈现,而升级光柱会在经验条涨满后于苏库玛所在位置拔地而起。现在只有在倒下的身躯彻底碎裂后其他怪物才会移动(以前排队的怪物会立刻填补空位,看起来就像被击退了一样),让击杀节奏清晰分明。按下下一个按键即可快速跳过剩余演出。
  • 击倒名号怪物与首领时的击杀等级演出迎来了差异化呈现。 击倒名号怪物、有名有姓的幽灵以及上一局的苏库玛幽灵时,敌人会化作白色剪影定格片刻后爆碎或消散,同时镜头拉近、背景乐转低沉,并伴随短暂的减速效果。首领则会定格更久、爆裂得更加壮观,屏幕边缘也会暗下来!掉落物品、经验值以及怪物的行动回合都会在演出结束后结算,而普通怪物的击杀则保持原样进行哦。

看得见的沉睡:清晰分明的睡眠与屏幕提示

  • 孤袜怨灵的窃步改为施加睡眠,陷入沉睡的状态一目了然。 作为有名有姓的幽灵,孤袜怨灵发动窃步时,不再施加无声无息的1回合麻痹,而是会让苏库玛沉睡1回合,并在突进的原地留下残影。现在无论被何种手段催眠,头顶都会浮现Zzz并附带睡眠标识,苏醒前屏幕还会变暗一层,让你能立刻察觉自己已陷入沉睡呢。
  • 催眠曲类技能也改为施加睡眠而非麻痹。 梦呓者·塞雷诺与落单的风暴绒牧者·努亚的催眠曲,以及摇篮曲竖琴,现在都会施加睡眠而非麻痹(持续时间保持不变)。同时,精神抗性能够抵御的状态列表中也新加入了睡眠。
  • 大字提示的威胁横幅调整了显示位置,不再遮挡UI。 威胁横幅现在位于状态窗口与小地图之间的空隙处,文字过长时会自动换行,不会遮挡状态窗口和小地图。

学派与图鉴:新增梦境学派与图鉴标签页

  • 法术归入全新学派“梦境”,星雨的关联熟练度也发生了变更。 星雨以及原本没有所属学派的治愈之光、清澈呼吸、魔力护盾一同汇聚到了梦境学派旗下。梦境学派没有单独的派系熟练度,而是由咒术来提升;星雨所关联的熟练度也从雷术变更为咒术,喜欢用星雨的小伙伴们一定要记牢哦。
  • 归属于两个学派的复合召唤魔法得到了梳理与整合。 召唤余烬猎犬归属于火术+召唤,召唤孢子群则属于炼药术+召唤。成功率与威力取决于两项熟练度的平均值(向下取整),施法所累积的训练值也会平分给这两项熟练度。召唤阵会呈现为主学派的颜色,召唤余烬猎犬会展开熔岩色的召唤阵,而召唤孢子群则是苔藓色的召唤阵哦。
  • 图鉴 (K)中新增了魔法与物品标签页。 试玩版中仅解锁已发现的内容,在魔法标签页中可以按学派查看法术并预览演出效果,在物品标签页中则支持按类别展示与筛选(未鉴定的物品真容会被隐藏)。魔法标签页的学派下方还会列出怪物与首领的技能,并附带“怪物专属”与“首领专属”标识;在技能界面点击对应怪物的一行即可直接跳转至该怪物(需要先在图鉴中解锁该怪物后才能查看其技能)。

其他调整

  • 根据实际游戏规则规范了法术文本与悬浮提示说明。 瞄准法术时会显示具体数量(如“目标:14”),若无可瞄准目标则显示为“无目标”,并将所有法术的表述统一为“施放”。法术说明也修正为符合实际机制的内容:霜甲改为明确说明并非提升防御,而是将受到的伤害减半并不时冻结攻击者;定身之凝视加入了可通过意志抗衡的说明;治愈之光也补充了受咒术加成强化的说明。
  • 背包提示文本中的术语已修正为游戏的规范词汇。 背包的未鉴定警告将“词缀”改为了“烙印”(现在是“未鉴定装备:强化、烙印与诅咒尚且未知。”),装备提示也把“附魔”修正为了“强化”(现在是“装备后会显露其强化与烙印。”)。

正式版追加改动

因为这是试玩版中没有、仅在正式版中登场的演出,所以特意隐藏了起来,如果好奇的话就点击黑条看看吧。

这次连仅能在正式版中见到的召唤与首领演出,也一同迎来了焕新。


  • 仅在正式版中可习得的召唤物,也会从全新召唤阵中伴随各自的独特装饰破阵而出。 召唤镜像分身会伴随镜面开裂、爆散为闪耀的碎片;召唤纺夜者则是漆黑的丝线缠绕周身,随后紧绷崩断。召唤梦境守望者会有一扇两格高的金色大门在光芒中洞开,梦境守望者大步走出,门柱坍缩为光之微粒,伴随屏幕微微震颤。

  • 正式版中的两项双学派召唤也得到了全新整理。 召唤灯蛾群归为火术+召唤,熔岩色召唤阵中会升起灯火光芒的旋涡;召唤骨巨人归为亡灵术+召唤,破地而出的骨刺拔地而起后碎裂坍塌,伴随屏幕微微震颤。以往召唤灯蛾群仅属召唤、召唤骨巨人仅属亡灵术,而现在的成功率、威力以及施法累积训练值的规则,均与前面介绍的双学派召唤保持一致。
  • 正式版的五位首领也获得了专属的首领击杀演出。 藏骨堂看守·骸骨老爷爷、深渊菌丝之母、霜王白息、窑炉守卫炭熊、镜之大公闪辉均拥有了专属的首领击杀演出。
  • 更深层级的名号怪物也获得了名号怪物击杀演出。

下一次补丁,我们终于要带来上次预告过的、真正的神明更新啦!

快亲自前往地牢,感受全新升级的好看、好听与好带感,也欢迎随时在Steam讨论区留下你最真实的反馈哦!

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试玩版免费

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