延伸阅读
迷宫探索(地牢探索)的含义与特征:探索迷宫并搜寻宝藏的冒险
深入幽暗迷宫击败怪物、避开隐藏陷阱并搜寻宝藏的地牢探险游戏,被称为迷宫探索(Dungeon Crawler)或地牢探索(Dungeon Crawl)。
这一类型始于桌上角色扮演游戏(TRPG),伴随电子游戏历史发展至今。本文整理了该类型的含义与历史、主要流派以及与类 Rogue 的区别。

一句话概括
这是一种探索迷宫、与怪物战斗、破解陷阱和谜题以搜寻宝藏的游戏类型。尽管衍生出了第一人称小队探险、即时动作、回合制类 Rogue 等诸多分支,但突破迷宫的探索本身才是其核心所在。
迷宫探索(地牢探索)的词源:出自 TRPG
迷宫探索(Dungeon Crawl,亦称地牢探索)一词源于奇幻桌上角色扮演游戏(TRPG)的剧本设定。它指的是英雄们深入迷宫(地牢)探险、与怪物战斗、避开陷阱、破解谜题并搜寻宝藏的模式。以 Dungeons & Dragons 为代表,围绕这些要素展开的电子游戏与桌游也被归为一个独立的游戏类型。
《韦氏词典》(Merriam-Webster)将迷宫探索游戏(Dungeon Crawler)定义为「通常在随机生成的迷宫或地牢中探索并击败敌人的电子游戏」,其最早的使用记录见于1989年。利用迷宫中的宝物培育角色、获得成长的乐趣,也是该类型的一大主要特征。
始于1975年的类型历史

迷宫探索类电子游戏始于1975年伊利诺伊大学 PLATO 网络上的 pedit5。1975年前后,得名于 D&D 的 dnd 问世;1980年前后,Rogue 登场并展现了迷宫探索玩法。1981年推出最终版本的 Wizardry 声名大噪,让迷宫探索这一类型走向了广泛普及。
1987年 FTL Games 推出的 Dungeon Master 成为第一人称小队迷宫探索游戏的重要早期范例,1991年的 Eye of the Beholder 紧随其后。1996年12月出货、1997年发行的 Diablo 则是融入了迷宫探索要素的动作 RPG。得益于2007年问世的 Etrian Odyssey 系列的成功,该类型在日本重获新生;而在2012年,即时制迷宫探索游戏 Legend of Grimrock 也备受瞩目。
迷宫探索游戏的三大主要分支
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第一人称小队型(Blobber)
整个小队像一个整体(blob)般行动,以第一人称视角探索迷宫。既有 Wizardry 和 Etrian Odyssey 这样的回合制,也有 Dungeon Master 与 Legend of Grimrock 这样的即时制。
《地牢苏库玛》并非第一人称小队型,而是由单个角色以俯视视角探索梦境地牢。
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动作迷宫探索游戏
比起剧情,这类游戏更专注于快节奏的即时战斗、探险与突破迷宫。代表作包括 Gauntlet、Diablo、The Binding of Isaac、Enter the Gungeon 等。
《地牢苏库玛》不考验即时反应速度,而是采用一步一回合的回合制战斗。
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类 Rogue
其特征在于程序生成的迷宫、基于网格格子的回合制移动,以及一旦死亡该局即宣告结束的永久死亡(Permadeath)。这一类型始于1980年前后登场的 Rogue。
《地牢苏库玛》是一款在 Steam 标签上同时标有「迷宫探索」与「传统类 Rogue」的回合制游戏。
迷宫探索与类 Rogue 的区别与共通点
迷宫探索与类 Rogue 虽然有重叠之处,但并不能完全画等号。英文维基百科将 Roguelike 定义为「一种以通过程序生成迷宫进行地牢探索、回合制玩法、基于网格的移动和永久死亡为特征的 RPG 形式」。
如果说1981年 Wizardry 带红的经典迷宫探索游戏主要围绕单个或少数固定地牢展开,那么源自 Rogue 的类 Rogue 则专注于每次都通过程序全新生成的迷宫。2008年的「柏林准则」同样将由房间与通道构成的地牢,以及对食物、药水等有限资源的管理,列为类 Rogue 的核心特征。换言之,类 Rogue 是继承了迷宫探索这一核心要素的子流派。
《地牢苏库玛》属于哪一类?
《地牢苏库玛》是一款由小熊苏库玛探索梦境地牢的传统回合制俯视类 Rogue 迷宫探索游戏。Steam 用户标签中也包含迷宫探索、传统类 Rogue、类 Rogue、回合制战斗、永久死亡、程序生成、俯视、网格移动与像素图形。
走一步算一回合,一旦倒下该局便宣告结束。在每局全新生成的梦境地牢中,药水、卷轴、法杖与遗物均处于隐藏真身的未鉴定状态,有限的视野、探索迷雾、声音传播和隐藏陷阱带来十足的紧张感。无需应对快速反应事件即可从容思考对策,支持纯键盘操作,游戏目标是盗取最深处的梦境结晶并活着返回第1层。
各国的不同称呼
- 英语(Dungeon Crawler)
- 这是该类型的英文名称,也是 Steam 官方商店标签名称。
- 日语(ダンジョンクロウル / 3DダンジョンRPG)
- 在 Steam 标签中使用「ダンジョンクロウル」。在日本,像 Wizardry 或《世界树的迷宫》这样的第一人称网格游戏被称为「3DダンジョンRPG」(简称 DRPG),而俯视角类 Rogue 则常被称为「不可思议的迷宫」系等。
- 中文(迷宫探索 / 地牢探索)
- 中文维基百科词条名称与 Steam 标签均为「迷宫探索」。中文维基百科中,地牢探索、地城探险、地下城探险等均被设为重定向词条;游戏媒体中也常使用「地牢探索」与「地牢爬行」的表述。类 Rogue 则常被玩家赋予与 Rogue 谐音的爱称「肉鸽」。
- 韩语(迷宫探索 / 地牢探险)
- 韩文维基百科词条名称为「地牢探险」,迷宫探索(Dungeon Crawler)与地牢探索(Dungeon Crawl)均重定向至该词条。韩国游戏媒体在提及迷宫探索的同时,也常将经典第一人称探险形式称为地牢 RPG。
常见问题
迷宫探索(地牢探索)是什么意思?
它指的是深入迷宫(地牢)、与怪物战斗、突破陷阱与谜题并寻找宝藏的游戏。这一类型源自奇幻桌上角色扮演游戏(TRPG)的剧本设计。
迷宫探索与地牢探险游戏指的是同一个概念吗?
是的,两者含义相通。在韩文维基百科中,迷宫探索(Dungeon Crawler)与地牢探索(Dungeon Crawl)也都被重定向至「地牢探险」词条,统指所有探索迷宫的游戏。
迷宫探索与类 Rogue(Roguelike)有什么区别?
迷宫探索是涵盖所有迷宫探险游戏的上位类型。而类 Rogue 则是其中具备每局程序生成迷宫、基于网格的回合制移动以及永久死亡(Permadeath)特征的子流派。
迷宫探索与地牢 RPG(DRPG)指的是同一个概念吗?
广义上两者含义相通,但在韩国和日本,提到地牢 RPG(尤其是 3D 地牢 RPG)时,往往特指像 Wizardry 或《世界树的迷宫》那样以第一人称视角探索迷宫的经典网格游戏。
DCSS(Dungeon Crawl Stone Soup)也算迷宫探索(地牢探索)游戏吗?
DCSS 是一款英文名为 Dungeon Crawl Stone Soup 的免费开源正统类 Rogue 游戏。类 Rogue 游戏的特征是在程序化生成的关卡中进行地牢探索,因此从广义上看属于迷宫探索游戏。它与《地牢苏库玛》无关,是完全独立的游戏,两者有何异同已整理在《DCSS 玩家指南》中。 阅读:DCSS 玩家指南
迷宫探索(地牢探索)的代表作有哪些?
代表作包括早期电子游戏 pedit5(1975)与 dnd(1975年前后)、引领大众普及的 Wizardry(1981)、第一人称小队迷宫探索的重要先驱 Dungeon Master(1987)、融入迷宫探索要素的动作 RPG Diablo(1997),以及后来的 Etrian Odyssey(2007)和 Legend of Grimrock(2012)等。
Blobber(第一人称小队迷宫探索)是什么意思?
这是对玩家将多名角色组成的小队视为一个整体(blob)、如同单一体般移动探险的第一人称迷宫探索游戏的别称。
