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按阶叠加的抗性,全新梦境抗性与防具抗性烙印

按阶叠加的抗性,全新梦境抗性与防具抗性烙印

你好呀,我是苏库玛!这次我为大家带来了重新调整地牢抗性体系、并加入了全新“梦境”属性的更新哦。我也重新翻阅了大家发送到死亡画廊的死亡记录(里面不包含任何昵称或个人信息啦)。

以前只要带上一件抗性装备,就能将伤害减半并挡下绝大部分异常状态,但现在抗性改为了可以一步步叠加的1阶与2阶。虽然穿上两件相同的抗性装备会比以往安心得多,但只穿一件时可就不能掉以轻心了呢。到底有哪些地方变得更划算,又有哪些地方变得更棘手了呢?这就让我一五一十地告诉你吧!

抗性按阶叠加:搭配装备的乐趣

  • 火焰·冰寒·毒素·电击伤害会根据抗性阶数减少。 穿上一件提供对应抗性的装备即可达到1阶,受到伤害减半(减少50%);穿上两件或更多时则达到2阶,只受到四分之一(减少75%)的伤害。伤害向下取整计算,且至少会受到1点伤害(若受到20点伤害,1阶为10,2阶为5)。即使一件装备自带其名称中的抗性且附有同种烙印,仅凭这一件也只能提供1阶,并且2阶就是上限了。完全不受伤害的无效化可是怪物的专属特权,苏库玛最多只能提升到2阶哦。角色界面的抗性栏会像“火焰抗性 2阶 · 精神抗性 1阶”这样显示当前阶数。在商店对比栏的抗性说明中,也可以确认1阶与2阶的数值。
  • 弹开异常状态的概率也按阶级划分了。 以前只要拥有抗性,就能以90%的概率抵挡异常状态,但现在改为了1阶55%、2阶80%的概率将其弹开。只穿一件装备时概率为55%,防御效果比以往要低,需要更加小心;但要是凑齐两件,概率就会提升至80%啦。像初霜·吱吱的霜息造成的冰冻,也可以用冰寒抗性弹开哦!
  • 魔法抗性改为了“精神抗性”。 精神抗性有1阶55%、2阶80%的概率弹开混乱·麻痹·定身等精神系异常状态。此前提供魔法抗性的装备(梦丝长剑、蛾丝睡衣、月蛾兜帽、月蛾羽衣、骨哨护符、回声铃护符)现在都会提供精神抗性。在主地牢4层,原本在毫无抗性时会陷入被抹去的书记官·努莫的混乱,戴上月蛾兜帽后,就能凭借精神抗性将混乱弹开啦。
  • 此前无视抗性的蜜蜂矿坑蜜蜡技能,现在可以用精神抗性弹开了。 过去无视抗性的技能,如今都可以通过精神抗性来弹开了。成功弹开蜡之女王·哈妮贝拉的王冠之钟(封入蜜蜡固化,麻痹2回合)后就不会被固化(但地面依然会铺上蜜蜡),而蜂蜡魔像的粘稠蜜蜡(普通攻击时30%概率造成2回合定身)也同样可以抵挡了。
  • 穹顶星·塞露恩的技能也可以用精神抗性弹开了。 弹开穹顶星·塞露恩的坠星(命中时麻痹1回合)后虽然不会陷入麻痹,但依然会受到坠星单次的伤害。由于坠星的伤害属于梦境属性,梦境抗性可以减轻这部分伤害。死亡画廊里曾有一局记录:在蜜蜂矿坑1层连续3次被塞露恩的坠星击中,每次都陷入1回合晕眩(坠星单次伤害为23、22、23),随后又挨了18点近战伤害,导致原本有52点生命值也倒下了;而那时既没有抵抗晕眩的抗性,也没有减轻坠星伤害的抗性呢。
  • 孤袜怨灵的偷取脚步也可以用精神抗性弹开了。 如果弹开孤袜怨灵的偷取脚步(麻痹1回合),脚步就不会被夺走,孤袜怨灵也会仓皇逃跑。死亡画廊里曾有一局记录:在主地牢2层被孤袜怨灵夺走了4次脚步(每次麻痹1回合),动弹不得最终倒下了。
  • 毒素抗性虽然不再提供免疫,但可以缩短中毒持续回合与伤害。 以前的毒素抗性对中毒和蜂毒完全免疫,但现在免疫效果已被移除,角色本身会陷入中毒状态,因此必须更加小心。作为补偿,中毒与蜂毒的剩余回合数在1阶会减半,在2阶会减少至四分之一(至少持续1回合),并且毒素伤害也会按相同阶数削减。例如原本持续10回合的蜂毒,在1阶会缩短至5回合,在2阶会缩短至2回合。尖刺陷阱的中毒时间也会变短,毒雾陷阱造成的伤害同样会降低。
  • 具有元素外貌的名号怪物技能现在拥有了对应的元素属性。 炉灰之金的火焰属于火焰属性,风暴绒牧者·努亚的乌云落雷则属于电击属性。现在可以通过火焰抗性和电击抗性来减轻这些伤害了哦!
  • 苏库玛的闪电链现在会造成电击属性伤害。 闪电链变为电击属性并遵循怪物的电击克制关系后,对水生怪物造成的伤害会更痛哦。
  • 抗性药水的状态显示已修正为“伤害减免”。 在14回合内受到的所有伤害减少30%的效果保持不变,但为了避免与抗性阶数混淆,此前显示的“全属性抗性”已根据实际效果修正为了“伤害减免”哦!

全新属性“梦境”与梦境抗性

  • 此前没有特定元素的魔法攻击被统一归纳为“梦境”属性。 蜡黄蜂的魔力箭、睡火灵的吸取、共鸣海螺·嗡呜的回声反冲,名号怪物们(穹顶星·塞露恩、被抹去的书记官·努莫、潮灯预言蟹等)的魔法攻击,以及魔法职业幽灵发射的飞箭,如今都具有了梦境属性。
  • 新增了可减轻梦境属性伤害的“梦境抗性”。 梦境抗性与其他元素一样,在1阶减轻50%、2阶减轻75%的伤害,但无法弹开异常状态(10点魔力箭伤害在1阶会降至5,在2阶会降至2)。睡火灵的吸取也只会吸走减免后的伤害所对应的生命值。不过需要注意的是,以往可以用魔法抗性装备将魔力箭和吸取的伤害减半,但现在精神抗性无法减免这些攻击,只有梦境抗性才能减免哦。星眸戒指现在改为提供梦境抗性而非冰寒抗性。而鹰眼戒指将不再提供冰寒抗性,如果想抵御冰寒,就得使用月光护符或带有防寒烙印的装备啦。
  • 苏库玛的星辰魔法带有梦境属性,特效表现与克制关系焕然一新。 星雨(对应熟练依然为雷术)与星爆卷轴变为了梦境属性。不过,梦裔族与回声族等梦魇体怪物受到的梦境伤害会减少(0.75倍),且星雨无法再针对水生怪物的雷电弱点,这方面也带来了一些劣势。施法表现也有所改变:此前是在生效地格依次劈下闪电,现在改为了星雨专属的流星(拖着粉色尾巴的星星)斜斜坠落,并在对应地格的怪物身上炸开、火星四散飞溅;怪物身上不再迸发雷电碎片,声音也由雷声变为了星爆卷轴的音效哦!

附于防具之上的九种抗性烙印

  • 新增了能为防具注入抗性的六种抗性烙印。 新增了耐火(火焰抗性)、防寒(冰寒抗性)、防毒(毒素抗性)、绝缘(电击抗性)、平静(精神抗性)、觉醒(梦境抗性)烙印。身体、头部、披风、戒指、护符、盾牌等任意部位均可附带,各自提供对应抗性的1阶。悬停提示中会显示为“耐火 - 提供火焰抗性 1阶。受到的火焰伤害降低 1阶 50%、2阶 75%。”等说明,在背包界面的物品详情中也会以“提供抗性 · 火焰抗性 1阶、冰寒抗性 1阶”的形式用一行列出该装备所提供的抗性。图标右下角还会带有盾牌上的火焰、水滴、闪电、雪花、新月,以及冰蓝光盾牌形状的全新标记。
  • 新增了能各自提供两种抗性1阶的三种双抗性烙印。 它们是冰炎(火焰抗性 + 冰寒抗性)、中和(毒素抗性 + 电击抗性)、明镜(精神抗性 + 梦境抗性)烙印,单个烙印就能提供这两种抗性各1阶。规则与其他抗性烙印相同,穿上一件即可获得这两种抗性各1阶,穿上多件时每种抗性最多可提升至2阶。悬停提示中会同时显示两种抗性的阶数与说明,图标右下角的标记则是将盾牌一分为二、分别涂上两种元素颜色的造型哦。
  • 防具烙印种类增加到十三种,原有的烙印变得更加珍贵了。 防具烙印如今共有十三种,在附带烙印时,原有的十种(守护、敏捷、再生、坚定以及六种单抗性烙印)各自以约8.7%的概率出现,三种双抗性烙印则各自以约4.3%的概率出现(双抗性烙印的权重为单抗性烙印的一半)。因此,原有的四种烙印(守护、敏捷、再生、坚定)从上次试玩版的25%降低至约8.7%,变得更难寻找了。不过装备附带烙印的概率本身(16% + 每层2%)依然保持不变。

其他内容

  • 修正了离开传送门地牢后站在原本入口地格的位置。 现在离开传送门地牢(梦境下水道、梦境集市)时,会停留在当初进入时的入口地格上了。此前曾收到多次错误报告:离开时会站在该层的下行楼梯上方(若该层有蜜蜂矿坑入口,则会站在矿坑大门上方),只要按一下空格键就会直接掉落到下一层。无论是在传送门地牢内保存后继续游戏,还是因时间耗尽而关闭的梦境集市,现在均已同样修正。
  • 因时间耗尽而关闭的传送门不再消失,而是会作为紧闭的门保留下来。 会随时间流逝而关闭的传送门(梦境集市)在关闭后(时间耗尽或去过一次后),如今不再消失,而是在该地格上留下一扇插着门闩的紧闭之门。踩上该地格时会显示“关闭的 梦境集市 传送门 —— 不会再开启”,并且无法再次进入哦。即使保存后继续游戏,或是重新回到该层,这扇门也依然会保留在那里哦。
  • Logo画面的文字已更改为“KUMA STUDIO”。 启动游戏时显示的Kuma Studio Logo画面文字,在所有语言中均已统一变更为“KUMA STUDIO”。

下次更新预告:神明全面改版

在下次更新中,我正在准备还在努力制作中的神明全面改版哦。现在在试玩版中可以侍奉的五位神明(梦境向导迷宫、蜜蜂王 勤勉、赤牙、余烬、赌神 全押)的权能与誓约正在重新设计,誓约大幅增加,成为圣者后可以选择的第二项圣者权能也会出现。赌神 全押将使用从混有幸运与不幸卡牌的全押牌堆中抽牌的权能。数值和日期目前还没有确定,等确定之后我再告诉你哦!

快根据焕然一新的抗性体系,结合地牢的特点扎扎实实地搭配装备吧!也欢迎随时在Steam讨论区与我分享你的故事哦!

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