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見て良し!聴いて良し!殴って良し!アップデート!37個の呪文が生まれ変わったよ

見て良し!聴いて良し!殴って良し!アップデート!37個の呪文が生まれ変わったよ

ドカーン、バキッ、バシッ!見て良し、聴いて良し、殴って良しまで、呪文の演出と音、打撃感がすっかり生まれ変わったよ。やあ、スクマだよ!新しい呪文やダンジョン、職業やモンスターが増えたわけじゃないけれど、すでにあるものを見て、聴いて、手応えが伝わるようにぜーんぶ作り直したんだ。今回の体験版では、ボクたちが覚えられる呪文37個が全部新しく変わったよ。30個は演出と音の両方が変わって、7個は音が新しくなったんだ。目と耳、そして指先までいっぱいに伝わる変化を、今からひとつずつ紹介するね!

見て良し: 10の学派ごとに新しくなった演出

  • 炎術学派は、火炎球と炎の嵐、火柱が本物の炎のように燃え上がるよ。 以前は床が光るだけだった火炎球が、火の玉が飛んでいって3x3の爆発を起こし、破片が飛び散ってススが残るようになったんだ。炎の嵐は術者の周囲に炎の魔法陣が現れて画面の周りが暗くなったあと、炎が渦を巻いて一点に吸い込まれ、5x5の範囲に広がってモンスターに当たった瞬間に打撃を与えるよ。火柱は以前は柱が見えなかったけれど、床から火柱が噴き上がって画面が少し揺れるようになったんだ。
  • 氷術学派は、冷たい氷と霜の質感がそのまま蘇ったよ。 霜の波は霜の波頭が1マスずつ押し寄せて通過したマスごとに霜が残り、雹は氷の塊がマスごとに次々と落ちて砕けるんだ。霜の鎧は足元に霜が降りて霜の筋が脇腹を駆け上がり、氷の結晶が芽生えて鎧になるよ。まとっている間は体に霜の輪郭が現れて、攻撃を受けるたびに氷がキラリと光るんだ。
  • 雷術学派は、きらめく稲妻の筋が四方に分かれて貫くよ。 スパークはギザギザの稲妻が4回放たれて白い閃光が弾けるんだ。雷散らしは狙ったマスに落雷が1つ落ちてそこから十字に稲妻が分かれ、雷撃は稲妻が貫いた体を伝って線の終わりまで走り、さらに2回光るよ。
  • 大地術学派は、石つぶてのずっしりした岩の塊が目にはっきり見えるよ。 石が転がり飛んでいってぶつかり、石くずと埃が四方に飛び散るんだ。以前は石がよく見えなかったけれど、これからはちゃんと見えるよ。
  • 死霊術学派は、骨のトゲと赤い生気がいっそう不気味になったよ。 骨の破片は地面が割れて大小の骨のトゲが次々と突き出し、骨の壁を立ててから崩れ落ちるんだ。生気吸いは暗い赤色の生気が液体の筋のように引き抜かれてスクマへと吸い込まれ、スクマは濃く赤らんでから落ち着き、生気を吸い取られた体は色褪せるよ。
  • 幻惑術学派は、カラフルなイタズラ心から深い恐怖まではっきりと表現されたよ。 ぽかんはキャンディのリボンが渦を巻き、紙吹雪が舞い散って、かかった相手の頭の上で星が回るんだ。夜の恐怖は闇が地面を這い、怯えた相手の背後から影の手が立ち上るよ。釘付けの視線はスクマの両目から金色の視線が突き刺さり、足元に星頭の光の釘が打ち込まれて、固まっている間ずっと残り続けるんだ。
  • 転移術学派は、空間を行き交う軌跡と残像が美しくつながるよ。 夢跳びはスクマが夢の渦に吸い込まれたあと、流れ星になって飛んでいってカメラが追いかけ、星明かりの中にふわりと舞い降りるんだ。入れ替えは2体の間に星くずの糸がつながり、光になった2体が互いの場所へとすれ違って残像を残すよ。追放はモンスターの足元の地面が裂けて虚無が開き、その裂け目へと吸い込まれるけれど、意思で耐えられると裂け目が開かずにバチバチ弾けるだけになるんだ。
  • 毒術学派は、毒霧弾が炸裂する軌跡と立ち込める霧が生々しくなったよ。 毒の雫が放物線を描いて飛んでいき、ピチャッと弾けて、少しの間その場所に毒霧が立ち込めるんだ。
  • 召喚学派は、召喚獣たちが固有の装飾とともに現れ、表示もスッキリ整理されたよ。 召喚獣が学派の色の召喚陣から、それぞれのモチーフ(綿、紙、布団、火種、胞子)と一緒に湧き上がるんだ(以前はただ現れるだけだったんだよ)。これからは召喚獣や手なずけた相手、仲間が味方の緑色で塗られる代わりに本来の色のまま表示され、味方・召喚の表示と残りターンが付くよ。呼び寄せは散らばった召喚獣それぞれに青緑色の光の紐を投げて腰に巻き付け、引き寄せて隣の光の輪へと着地させるんだ。結束は胸の金色の光がドクンと高鳴り、鼓動が金色の糸を伝って召喚獣それぞれに届き、強化の輪が巻き上がっていくよ。
  • 新学派「夢」は、降り注ぐ星明かりと柔らかな癒しの波紋が広がるよ。 星の雨は見えているマス全体に大小の星が斜めに降り注ぐ流星群で、近いマスから落ちていき、モンスターは自分に星が当たった瞬間に被弾するんだ。癒しの光は足元の光の水たまりから金色と緑のリボンが巻き上がって胸に染み込み、体が明るくなって緑の回復十字が浮かび上がるよ。魔力の盾は魔力の粒子が巻き込まれて六角形のハニカムが広がり、体を包み込む球体になって、攻撃を防ぐときに六角形がきらめいて波紋が広がるんだ。澄んだ息は澄んだ空気を吸い込んで吐き出すことで、洗い流された毒・火傷・出血ごとに濁った湯気が抜けて消え去り、露が結ぶんだよ。

聴いて良し: 呪文ごとに蘇った固有の音

  • すべての呪文がメニューの決定音ではなく、それぞれの学派の音で詠唱されるよ。 37個の呪文のうち演出が変わった30個だけでなく、火の矢、霜の槍、早足、稲妻の鎖、地鳴り、骨の槍、毒霧の7個の呪文も音が新しくなったんだ。魔法関連の機械音(ピピッという電子音)も新しく作ったサウンドに変わったよ。学派の詠唱音、凍結、火傷、呪文失敗、召喚獣が消える音、杖の音がぜんぶ磨き直されて、大地術は以前スクマが痛がっていた声の代わりに専用の岩の音で詠唱するようになったんだ。星の雨は星が落ちるたびに音階が上がっていく星の音が鳴るよ。
  • 5つの呪文には専用の音が新しく追加されたよ。 雷撃はバリバリッ、スパークはパチッ、生気吸いはゾッとするような吸い込み音が鳴るんだ。ぽかんと夜の恐怖はそれぞれ違う音が鳴るように分かれて、特に夜の恐怖は小さなスピーカーでもしっかり聴こえるように、暗い弦をグッと掴むような音を選んだよ。
  • 2回ずつ重なって鳴っていた音をスッキリ1回に整理したよ。 夢跳びの着地、癒しの光、霜の鎧、地鳴り、毒霧で不自然に重なっていた音が、これからは1回だけスッキリ響くようになったんだ。

殴って良し: 重みのある近接打撃感と撃破演出

  • 近接攻撃を振るうたびに手応えとヒットストップがしっかり伝わるよ。 スクマが近接で攻撃するとき、当たったマスの爪痕のような斬撃の弧が描かれ(振るたびに1つ)、当たった瞬間に短くピタッと止まるヒットストップが入るようになったんだ。攻撃に耐えた相手は半マス押し出されて戻り、倒された相手は吹き飛んで1回跳ねて落ちて砕け散るよ。
  • 画面の揺れが一撃の威力に合わせて自然に反応するよ。 普通の1発や普通の敵1体の撃破では画面は揺れないんだ。でもクリティカルや強力な一撃なら少し揺れてほんの少し長く止まり、ネームドやボスを倒すと大きく揺れるよ。短い間隔で連続して殴って倒すと揺れが段階的に強くなって上限で止まり、攻撃の手が止まると落ち着くんだ。画面酔いしやすい人のために設定画面に「画面の揺れ:オン / オフ」ボタンも用意したから、オフにすれば呪文やボス戦を含むすべての画面の揺れが無効になるよ。
  • 撃破演出が原因から結果まで順番通りにつながるよ。 ヒット → 倒れる → ドロップアイテム → 経験値バー増加 → レベルアップの順に表示され、レベルアップの光の柱は経験値バーが満タンになった後スクマの場所にスッと立ち昇るんだ。倒れた相手が完全に崩れ去ってからモンスターが動くように変わったので(以前は列をなしていたモンスターが空いたマスをすぐに埋めて後ろに押し出されたように見えたんだ)、撃破の流れがはっきりしたよ。次のキーを押せば残りの演出を素早くスキップできるんだ。
  • ネームドとボスを倒したときの撃破ランク演出が変わったよ。 ネームド、名のある幽霊、前回のプレイのスクマの幽霊を倒すと、白いシルエットで静止したあとに弾けたり散り散りになったりして、カメラが寄ってBGMの音程が下がり、少しの間スローになるんだ。ボスはさらに長く静止して大爆発し、画面の周囲が暗くなるよ!ドロップアイテムや経験値、モンスターの手番は演出が解除されたときに進み、通常のモンスターの撃破は今まで通りスムーズに進むよ。

眠りが見える: はっきりした睡眠と画面通知

  • 片割れの怨みの歩み盗みが睡眠に変わり、眠った状態が一目で分かるよ。 名のある幽霊である片割れの怨みに歩みを盗まれると、無音の1ターン麻痺の代わりにスクマが1ターン眠るようになり、飛び込んだ場所に残像が残るんだ。これからは何に眠らされても頭上に「Zzz」が浮かび、睡眠アイコンが付いて目が覚めるまで画面が一段暗くなるから、眠っている状態がすぐに分かるよ。
  • 子守歌スキルも麻痺の代わりに睡眠をかけるように変わったよ。 寝言のセレノとはぐれ嵐綿の番人ヌアの子守歌、そして子守歌のハープが麻痺ではなく睡眠を付与するようになったんだ(効果時間はそのままだよ)。それに、精神抵抗で防げる効果リストにも睡眠が新しく追加されたよ。
  • 大きな文字で知らせる警告バナーがUIを隠さないよう位置を調整したよ。 警告バナーがステータス画面とミニマップの間の空きスペースに表示されるようになり、文章が長くても改行されてステータス画面やミニマップを隠さなくなったんだ。

学派と図鑑: 夢学派と図鑑タブの追加

  • 新学派「夢」に呪文が集まり、星の雨のスキルが変更されたよ。 星の雨とともに、もともと学派がなかった癒しの光、澄んだ息、魔力の盾が夢学派に統合されたんだ。夢学派には個別のスキルがなく呪文術で鍛えるんだけど、星の雨を育てるスキルも雷術から呪文術に変わったから、星の雨を愛用していたみんなはぜひ覚えておいてね。
  • 2つの学派に属する複合召喚魔法が整理されたよ。 オキビ猟犬召喚は炎術+召喚、胞子の群れ召喚は毒術+召喚に属するんだ。成功率と威力は両スキルの平均(切り捨て)に基づき、詠唱で得られる訓練値も2つのスキルに半分ずつ分けられるよ。召喚陣は主学派の色で出現し、オキビ猟犬は溶岩色、胞子の群れは苔色の召喚陣が展開されるんだ。
  • 図鑑 (K)に魔法とアイテムタブが新しく追加されたよ。 体験版では発見したものだけが登録されるけれど、魔法タブでは学派ごとに呪文を確認して演出プレビューを見ることができ、アイテムタブでは種類別の表示やフィルターに対応しているよ(未鑑定アイテムの正体は隠されているんだ)。魔法タブの学派の下にはモンスターやボスのスキルが「モンスター専用」・「ボス専用」の印とともに表示され、スキル欄から該当モンスターの行をクリックするとそのモンスターのページへ直接移動できるよ(そのモンスターのページを先に確認して初めてスキルが見えるんだ)。

その他

  • 呪文のテキストとツールチップの説明を実際のゲームルールに合わせて整理したよ。 呪文の狙いをつけるときに「対象:14」のように数を表示し、狙える対象がいないときは「対象なし」と表示されるようになり、すべての呪文表現を「詠唱」に統一したんだ。呪文の説明も実際の挙動に合わせて修正され、霜の鎧は防御を上げるのではなく受けるダメージを半減させて時々攻撃者を凍結させる点が明記されたほか、釘付けの視線は意思で抵抗できるという内容や、癒しの光は呪文術で強化されるという説明が反映されたよ。
  • バッグの案内テキストに残っていた「ブランド」の表記を「刻印」に修正したよ。 未鑑定装備の警告にあった「ブランド」を「刻印」に、装備の案内に出ていた「強化値とブランド」を「強化と刻印」に直して、今は「未鑑定の装備:強化、刻印、呪いはまだわからない。」と「装備すると強化と刻印が判明する。」と案内されるようになったんだ。

製品版の追加変更点

体験版にはなく製品版でのみ見られる演出だから隠してあるよ。気になるなら黒い帯をクリックしてみてね。

製品版でのみ出会える召喚とボスの演出も、今回一緒に新しくなったんだ。


  • 製品版でのみ覚えられる召喚も、新しい召喚陣から固有の装飾とともに現れるよ。 鏡の分身召喚は鏡の板にヒビが入ってきらめく破片となって弾け、夜糸紡ぎ召喚は暗い糸が体を包み込んでからピンと張り詰めて切れるんだ。夢の見張り召喚は2マス分の高さの金色の扉が光とともに開き、夢の見張りが歩み出てきて、門柱は光の粒子となって崩れ去り画面が小さく揺れるよ。

  • 製品版の2学派複合召喚の2つも新しく整理されたよ。 灯火蛾の群れ召喚は炎術+召喚で溶岩色の召喚陣から灯火の渦が立ち上り、骨巨人召喚は死霊術+召喚で地面を突き破って骨のトゲが突き出しては砕け、画面が小さく揺れるんだ。以前は灯火蛾の群れが召喚のみ、骨巨人が死霊術のみだったけれど、成功率や威力、詠唱で得られる訓練規則は先ほど紹介した2学派召喚と同じだよ。
  • 製品版のボス5体にもボス撃破演出が適用されるよ。 納骨番ガイコツジイ、深淵菌糸の母、霜王シロイキ、窯番スミグマ、鏡大公キラメキにも専用のボス撃破演出が入るんだ。
  • さらに深い階層のネームドにもネームド撃破演出が適用されるよ。

次のパッチは、前回予告していた、いよいよ本物の神アップデートでお届けするよ!

実際にダンジョンに入って、新しくなった「見て良し」「聴いて良し」「殴って良し」を体感してみて、Steamの掲示板にいつでも率直なフィードバックを聞かせてね!

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