地牢苏库玛 添加至 Steam 愿望单
简体中文

新闻

从死亡画廊中打捞出的难度打磨更新

从死亡画廊中打捞出的难度打磨更新

嗨,我是苏库玛!在即将到来的信仰更新之前,这次我为大家准备了打磨冒险难度的更新哦。

我们在上一期试玩版中,逐一查阅了玩家们亲自传来的死亡记录与回放——也就是‘死亡画廊’(里面完全没有包含名字或任何能识别个人身份的信息哦)。看着这位朋友在这里倒下、那位朋友在那里倒下的模样,我们找出了那些并非因为技术不足、而是由于机制不合理才导致的委屈死亡,并一一进行了修正呢。

不仅如此,我们还让怪物和苏库玛共享的规则变得更加公平,同时也加入了一些能为冒险增添紧张感的变化,比如刻意设计得更危险的陷阱和头目等等。

死亡画廊:那些招致委屈死亡的瞬间

  • 缓和了针插·可可的连击伤害,并让它的行动变得更加聪明。此前在2层能连续打出高达19暴击伤害击倒苏库玛的名怪攻击加成从3下调至1,普通暴击倍率也从1.6倍调整为1.5倍。此外,包括可可在内,拥有远程攻击的怪物在紧贴身旁(包含对角线)进行击打时,伤害将减半(向上取整),且在对角线位置时不再射击,改为后退或进行近战击打。作为补偿,当苏库玛靠近时,可大会逃向苏库玛视野外的盟友身旁将其唤醒(冷却时间12回合),针刺则每8回合重新长出一根。并且在苏库玛挥击未命中或被针雨击中时,它还会进行嘲讽等,行动更具战术性啦。
  • 调整了灯母·二十夜与灯笼蛾的属性数值。移除了此前让蛾群铺满2层的灯母·二十夜的名怪加成;包括从卵中孵化的个体在内,灯笼蛾不再具备以往的属性(生命值23·攻击力18),而是在任何楼层都不带楼层加成,直接采用首次公开试玩版时的基础面板(生命值12·攻击力6),以此减轻大家的负担。
  • 灯母·二十夜现在会产下实体的卵,且可以在孵化前将其打碎了。二十夜在身边一次产下3枚的灯笼蛾卵(生命值5),如果置之不理,会在5回合后孵化为处于加速状态的灯笼蛾;但只要在孵化前将其打碎,就不会钻出任何东西,可以提前消灭。出于安全考量,只要视野内有看得到的卵就无法进行休息;同时TAB键会优先锁定视野内的卵,以便迅速应对呢。
  • 修正了孤袜怨灵过高的近战攻击力。此前在2层连续三回合能造成15、14、13巨大伤害的孤袜怨灵,现在移除了其攻击加成,调整为与普通袜子幽灵相同的攻击力6。
  • 下调了与孤袜怨灵一同扑来的睡火灵的攻击力。为了减少在脚步被夺走的情况下陷入叠加的毒素与火灵围攻而倒下的情况,我们将睡火灵的攻击力从9下调至6。
  • 整理了同一楼层出现多个过往对局幽灵重叠扎堆的问题。虽然记录册中会保留最近五局的记录,但现在同一楼层只会出现该楼层及分支中最近倒下的那一局的唯一一个幽灵。
  • 深层专属的13种怪物现在会按照其原本所属楼层登场。修复了它们带着深层攻击力出现在浅层的问题。现在飞絮蝴蝶只会在主地牢5层与矿坑2·3层(从矿坑2层起)正常登场,烛火蛛与哈欠熊仅在矿坑3层登场,而骸骨弓手以及其他更深层的怪物作为普通怪物不再出现在试玩版的楼层中(作为名怪的白骨弓手·奥西亚则不受此限,仍会继续登场)。

敌人也遵循与苏库玛相同的规则

  • 敌人的技能使用条件现在遵循与苏库玛相同的视野规则。指定目标的敌人技能必须在施法者自身的视野范围内才能使用,且无法穿透墙壁或石像施放(包括孤袜怨灵的偷取步伐)。至于没有指定目标的范围技能(歌声、孢子、闪光等),即使不需要视野也能施放,现在也统一调整为只有在察觉到苏库玛存在时才会发动啦。
  • 现在能够有效应对双息猎犬与风暴绒牧者·努亚的攻击了。在双息猎犬低吼时,如果躲到转角后,它便不会猛扑过来;而风暴绒牧者·努亚的乌云虽然保留了必中判定,但不再对陷入沉睡的苏库玛造成额外攻击力加成。
  • 怪物技能的威力不再随楼层深度增加,而是由怪物自身的攻击力决定。我们进行了调整,使技能强度不再随楼层提升而虚高膨胀,而是取决于怪物自身原有的攻击力。法术威力为 4 + 攻击/4(汲取为威力 - 1),精神法术强度直接等同于攻击力,诅咒与混乱的持续时间为 2 + 攻击/6回合,疑心菌的治疗量为 5 + 攻击/2,此前额外附加在精英、名怪及头目身上的非自然额外加成(+3/+4)也已全部取消。
  • 抗性现在会以90%概率的单次判定抵挡对应的异常状态。魔法抗性能以90%概率的单次判定抵挡混乱、恐惧、诅咒、定身法术等精神类异常状态,冰寒抗性则抵挡冰冻。只要具备相应的抗性,就几乎不会陷入这些异常状态;而若没有相应抗性,则完全不会进行这90%的防御判定(对抗精神法术的原有意志判定依然保留)。初霜·吱吱的霜息现在也会经过冰寒抗性判定,而属于魔法伤害的汲取同样可以通过魔法抗性使伤害减半哦。

苏库玛的战斗与装备操作

  • 确立了弓与法杖的近战打击规则,并拓宽了熟练度系统。使用弓或法杖进行近战打击时,造成的伤害减半(向上取整);使用弓进行近战打击时,弓熟练度会小幅上升,同时钝器熟练度也会一同提升。此外,还新增了徒手攻击敌人时提升熟练度的‘徒手熟练度’。
  • 缩短了装备盾牌所需的回合数,并优化了护盾完全防御时的演出效果。装备与更换盾牌的时间像武器一样缩短至1回合(原为2回合),即使在敌人面前也无需确认弹窗即可立即装备(饰品保持3回合,护甲保持5回合)。此外,当护盾完全格挡住敌人的攻击时,会弹出‘护盾使伤害无效化了’的提示,且不会显示暴击提示或留下伤口呢。

名怪系统改版与全新强敌

  • 清理了无名精英,并将名怪的属性数值统一为固定规格。无名精英将被名怪取代登场,并继承精英的种族技能。名怪在任何楼层都拥有始终如一的一套数值与专属固定武器(如奥西亚的短弓、塞露恩的玻璃星法杖、莫里艾尔的徒手等),不会随楼层而数值虚高,也不会拾取地上的武器。
  • 带有全新机制的9种名怪佩戴金环参战。能够反弹一半伤害的共鸣海螺·嗡呜、由弟子提供护盾的浅眠师范·瞌睡、让霜鼠的尖刺生长的初霜·吱吱(主地牢2~4层);奇袭后隐匿行踪的门缝眼·窥窥、受击时互换位置的笑面·嘻嘻、偷走金币逃之夭夭的吞币·咕噜、推开处于混乱状态苏库玛的角号队长·嘟嘟(主地牢4~5层及蜜蜂矿坑);马不停蹄发起冲锋的满条突击兵·滴答(主地牢5层及矿坑2~3层),以及唤醒蜂巢暴露行踪的近卫队长·嗡嗡(蜜蜂矿坑1~3层)将正式登场啦。
  • 试玩版的所有名怪都以专属像素图重获新生。此前仅在种族精灵图上套着金环的原有12种名怪(2层的4位以及奥西亚、塞露恩、塞雷诺、努亚、努莫、预言蟹、双息猎犬、金),连同全新加入的9种名怪(嗡呜、瞌睡、吱吱、窥窥、嘻嘻、咕噜、嘟嘟、滴答、嗡嗡),如今全部获得了专属像素图。现在,试玩版中登场的所有名怪都将以区别于普通怪物的独特像素造型堂堂亮相!
  • 金库与圣所改由名怪镇守,停留超过400回合时的危险度大幅上升。楼层中的金库与圣所现在改由该楼层的名怪守卫(1层除外)。此外,在同一楼层停留超过400回合后潜伏而出的敌人被有意调整得更加棘手,有可能会同时出现两只同种敌人(主地牢2层为3%概率,主地牢3层起及矿坑为30%概率,无战利品)。

陷阱与坠落:越深处越危险

  • 陷阱随楼层深入被刻意设计得更危险,敌人与同伴也会掉入落坑。主地牢与矿坑中的陷阱数量有所增加(主地牢12~20个,矿坑18~20个),从主地牢3层起以及蜜蜂矿坑的所有楼层中,飞镖、毒刺与坠落伤害均变得更强,尖刺陷阱与毒雾陷阱也会从主地牢3层起及所有矿坑楼层(包含矿坑1·2层)中登场。除巨型头目外,敌人与同伴也会掉入落坑,受到相同的坠落伤害并留在下层(同伴需要再次与其对话才能重新归队),而在矿坑3层等最终楼层则不会生成落坑呢。

头目与结晶的回响

  • 固定了头目的属性数值,并有意强化了结晶的回响。下水道之王咕噜咕噜、蜡之女王·哈妮贝拉、梦之心守护者等区域头目的属性数值不再随楼层提升,而是固定为唯一样规(例如:梦之心守护者生命值300)。与此同时,梦之心守护者召唤出的结晶的回响则被刻意强化,使其拥有连生命值都与本体完全一致的完整躯体(蜡之女王·哈妮贝拉的回响生命值116)。

蜜蜂矿坑生态系统改版

  • 新增了工蜂群与全新状态效果‘蜂毒’。矿坑中将会出现动作迅捷且体型娇小的工蜂群(生命值8·攻击力3,10~14只),它们在蜇刺后会留下蜂毒并坠落(无战利品)。蜂毒每次蜇刺最多可叠加至6层,每回合造成1点伤害,并且每层会造成0.05回合的行动延迟,但可以通过解毒消除,并受毒抗性减免。
  • 追加了兵蜂与蜂蜡魔像,矿坑生态系统正式成型。会通报苏库玛位置的兵蜂(生命值16·攻击力5),以及虽然弱火(承受1.5倍伤害)但有30%概率施加2回合定身效果的坚韧蜂蜡魔像(生命值72),将从矿坑2层起登场。蜜蜂与魔像仅栖息于矿坑,而灯笼蛾则离开了矿坑;信奉蜜蜂王 勤勉誓约的护卫蜂也会根据苏库玛的等级(1级生命值8·攻击力3 ~ 10级生命值26·攻击力16)一同成长呢。

统一行动时间与速度规则

  • 所有行动都将消耗其实际耗时,怪物与苏库玛的速度规则得到了统一。现在所有行动都会消耗各自固有的时间,怪物也不再受随机掷骰影响,而是严格依照各自的速度老老实实行动,大家可以通过怪物头顶的速度指示器确认其移动快慢。加速与减速同样对苏库玛和怪物适用相同的规则:加速统一为行动时间变为2/3(行动速度变为1.5倍),减速统一为3/2,以往那种忽快忽慢的奇偶节拍以及敌人原地轮空的回合都不复存在了。
  • 每种武器都将适用实际挥动时间,以往依赖概率触发的追加攻击与破绽不复存在。此前,轻快武器有一定概率再打一下(‘手快——再来一次!’),而沉重武器挥动后有概率露出破绽让敌人多行动一次(‘沉重的武器拖住了手——露出了破绽!’),敏捷身手的连环箭也是概率触发。如今这些概率全部移除,直接适用各武器真实的挥动时间。匕首耗时0.8回合、弓为1.1回合、长柄为1.15回合、钝器为1.25回合,其余武器为1回合;随着武器熟练度提升,最多可缩减至基础时间的70%,但不会低于0.7回合呢。
  • 步伐与召唤物同样遵循相同的时间规则,且可以即时确认每次行动所消耗的时间。无论是手动行走、自动探险还是鼠标点击行走,每走一步同样消耗1回合,而在泥泞等险峻地形中则会多消耗1回合,蜂毒也会在每次行动时直接增加延迟时间。召唤物与同伴也遵循相同的速度规则,获得加速的召唤物将在两回合内行动三次,并且角色信息窗口中会以‘时间 12.3 (0.8)’的形式显示总时间与上一行动所消耗的时间。

信仰梳理、图鉴与便利性优化

  • 在信仰更新到来前,我们将试玩版中可供信奉的神明整理为了五位。现在可以信奉梦境向导迷宫、蜜蜂王 勤勉、余烬、赤牙、赌神 全押,而棉被神 温暖、孢母神菌丝、轰隆、收藏家神的杂物则暂时予以锁定(祭坛与石像依然保留,此前已在对局中信奉的效果也会继续维持)。
  • 在图鉴中新增了状态效果,并对游戏术语与魔法演出效果进行了打磨。大家可以在图鉴(K)中查阅状态效果的持续时间与叠加规则,并且我们将隐形、定身、力竭、全属性抗性、判定、反击、冷却时间、射程等统一整理成了玩家们熟知的标准术语。同时,还优化了大地震颤的地裂效果、闪电链的传导与命中4个目标的预览演出,并完成了星雨的名称规范化哦。
  • 自动探险停下脚步时的那一步现在也会正确消耗1回合了。此前当自动探险在贵重物品、宝物或无法拾取的物品上方停下时,这最后一步不会消耗时间导致敌人也不会行动;现已对此进行修复,确保最后一步也会完整消耗1回合。

快来变得更加公平、更加刺激的梦境地牢中尽情享受全新的挑战吧!也欢迎在Steam讨论区随时和我说说你的感想哦!

在 Steam 查看原文

试玩后如果喜欢,请将游戏添加至您的愿望单。加入愿望单后,游戏推出时就能在 Steam 收到通知。

资料来源

免费下载试玩版