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调整呼吸,施展权能

调整呼吸,施展权能

嗨,我是苏库玛!为了让大家在地牢探索中能更舒适地调整呼吸,并用积攒的信仰更加畅快地施展神明之力,我对多项系统进行了优化。从法术与战斗操作、精英怪物的标识,到存档与录像回放,本次更新的核心变化都整理在下面啦!

恢复与信仰的变动

  • 自然恢复现已按最大生命值与最大法力值比例计算。 非战斗状态下不仅是休息,走动或探索时每回合也会恢复2%最大生命值与2.5%最大法力值,战斗中则恢复0.5%生命值与0.8%法力值,缩短了后期的法力等待时间,但并不意味着所有前期情况都变快了。即使周围没有敌人,处于被束缚或带梦之核心撤离的状态下也会采用战斗恢复比例;处于中毒、灼烧、冻伤、流血时生命恢复将完全停止。
  • 大幅降低了施展神明权能的基础信仰消耗。 黄金蜜雨从25降至3,孢子大爆炸从30降至4,血之狂乱从30降至6,让大家能更频繁地借助神力。圣者权能的基础消耗也下调为3、5、7,部分权能的冷却时间更缩短至6回合。
  • 优化了渴望战斗的神明的厌倦判定机制。 试玩版中的赤牙与赌神 全押如今不再是每次休息扣除信仰,而是自上一次实际交锋起每过100回合扣除1点信仰。对活着的敌人发起直接攻击(即使未命中也算)或承受敌人的攻击、诅咒与束缚才会重置计时,单纯看到敌人或对着空气挥击均不算在内。

法术、装备与战斗操作

  • 法术界面现已更清晰地显示成功率与效果数值。 现在所有法术均会显示施法成功率与当前效果,伤害类法术还会额外标出伤害范围与每点法力造成的伤害。普通法术90%与召唤法术88%的施法成功率上限也已被移除,技能与装备达标后即可达到100%成功率。
  • 明确了防具与盾牌对施法的妨碍计算规则。 在受到防御修正前,布甲无妨碍,轻甲会对成功率施加0.85倍乘数,重甲则为0.4倍。盾牌也会依据防御力妨碍施法,但只要提升防御技能,就能逐步减轻这些装备带来的妨碍惩罚。
  • 现有的长杖类武器新增杖术技能加成。 使用现有的长杖类武器进行近战攻击时,将可以训练“杖术”技能,提升命中率与攻击速度。杖术与枪术还支持相互促进成长的交叉训练,欢迎在战斗中多多活用长杖!
  • 修复了Tab键使用弓箭攻击斜向敌人的射程判定。 修复了Enter键能射中的斜向敌人,在用Tab键射击时却被判定超出射程的问题。现在两种操作遵循相同的弓箭射程规则,可以稳定瞄准斜向的目标。

地牢探索与怪物

  • 精英怪物头顶新增专属名牌。 危险的精英怪物头顶现已标有冰蓝色的“精英 ○○”名牌,与橙色光芒的命名怪名牌清晰区分。名牌会根据视野与存活条件正常显现,方便大家一眼辨识强敌!
  • 修正了NPC鉴定与解除诅咒选项的费用及次数显示。 鉴定与解咒的选项标题现已标明实际扣除费用(普通原价、熟客半价、救援奖励免费)与实际使用次数限制。迷途梦游者的免费解咒也按实际规则修正为1次而非2次。实际扣费与游戏效果此前均正常生效,并未发生变动。
  • 补全了月熊的被动特质说明。 月熊此前在描述中遗漏了已有的“奇数回合攻击命中+2”与“偶数回合受击闪避+2”,现已在角色选择、特质及帮助界面完整标明。这只是补充说明原本就存在的实际效果,并非数值加强。

存档与录像稳定性

  • 完整保留进行中局内的怪物属性数值。 存档时现已保存当时的怪物基础属性,更新后正在进行的冒险中的怪物数值不会突兀变动。首个公开试玩版的存档也会按原规则正常迁移,但在存在问题的版本中旧怪物属性已被覆盖保存的楼层无法恢复原始数值。
  • 修复了录像回放与演出同步问题。 修复了演出期间丢弃的连续按键导致回放停止的问题,并修正了梦之核心结合片段的记录顺序与倍速异常。不过录像回放仍需要匹配的游戏版本,最新试玩版无法支持所有的旧版本录像。

欢迎来到更加顺畅的梦境地牢体验全新的战术与法术,若有任何感想,欢迎随时前往Steam讨论区交流!

蜜蜂矿坑改版与莫里艾尔的新变化

  • 试玩版的蜜蜂矿坑现已改版为3层结构。 由原本的5层精简为3层后,1层与2层为探索区域,3层则是普通怪物与首领蜡之女王·哈妮贝拉一同登场的最终层,不再出现通往4层的下楼阶梯。为了保护正在进行中的冒险进度,凡是已经生成矿坑3层或更深、或已生成女王的现有存档,在该局内仍会保留5层结构。所有新开局、尚未造访矿坑的存档,以及仅生成了1至2层的存档,都将直接采用全新的3层结构!
  • 命名怪物的登场范围现已整理为3层区间。 如今每种命名怪物都只会在3个楼层的范围内出没。除了孢子赞歌·莫里艾尔明确移至第3至5层之外,其他命名怪物的最早登场深度均保持不变。首领与普通怪物的出场范围也维持原样!
  • 孢子赞歌·莫里艾尔的外观动作、护卫与复活机制迎来更新。 莫里艾尔的像素图像以及呼吸、攻击、施法、受击动作均已换上全新美术,碰撞体积则依旧维持1格大小。随着深入更深的楼层,莫里艾尔还会率领更强大、数量更多的护卫登场。此外,被莫里艾尔复活的尸体会保持原本怪物的身躯并提升2点攻击力,但击倒后不会提供任何经验值或战利品,千万不要大意哦!

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