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데스 갤러리에서 건져 올린 난이도 다듬기 업데이트

데스 갤러리에서 건져 올린 난이도 다듬기 업데이트

안녕, 수쿠마야! 다가올 신앙 패치에 앞서, 이번에는 모험의 난이도를 매끄럽게 다듬는 업데이트를 준비했어.

우리는 지난 체험판에서 플레이어들이 직접 보내 준 사망 기록과 리플레이인 '데스 갤러리'를 하나하나 살펴보았어(이름이나 개인을 특정할 수 있는 정보는 전혀 들어있지 않아). 이 친구는 여기서 쓰러지고, 저 친구는 저기서 쓰러지는 모습을 지켜보며 실력이 아니라 불합리함 때문에 겪어야 했던 억울한 죽음들을 찾아내 바로잡았어쿰.

여기에 더해 몬스터와 수쿠마가 공유하는 규칙을 공평하게 맞추고, 일부러 더 위험하게 만든 함정이나 우두머리처럼 모험의 긴장감을 더해 줄 변화들도 함께 담았어.

데스 갤러리: 억울한 죽음을 부르던 순간들

  • 바늘꽂이 콕콕의 연타 피해를 완화하고, 행동을 더 영리하게 바꿨어. 2층에서 19 치명타까지 이어지며 수쿠마를 쓰러뜨리던 네임드 공격 보정을 3에서 1로 낮추고, 일반 치명타 배율도 1.6배에서 1.5배로 조정했어. 또한 콕콕을 비롯해 원거리 공격을 하는 몬스터가 바로 곁(대각선 포함)에서 때릴 때는 피해가 절반(올림)으로 줄어들며, 대각선에서는 쏘지 않고 물러나거나 때리도록 바뀌었어. 대신 콕콕은 수쿠마가 다가오면 수쿠마가 보지 못하는 아군 곁으로 도망쳐 깨우고(재사용 대기 12턴), 바늘은 8턴마다 하나씩 다시 자라나. 또한 수쿠마의 휘두르기가 빗나가거나 바늘비가 맞았을 때 도발하는 등 전술적으로 움직여쿰.
  • 등불어미 스무날과 등불나방의 능력치를 조정했어. 2층을 나방 떼로 뒤덮던 등불어미 스무날의 네임드 보정을 없애고, 알에서 깬 개체를 포함한 등불나방은 기존(체력 23·공격 18) 대신 층 보너스 없이 어느 층에서나 첫 공개 체험판의 기본 몸(체력 12·공격 6)으로 서도록 고쳐 부담을 덜었어.
  • 등불어미 스무날이 실제 알을 낳고, 부화하기 전에 깨뜨릴 수 있게 되었어. 스무날이 곁에 한 번에 셋씩 낳는 등불나방 알(체력 5)은 그대로 두면 5턴 뒤 가속한 등불나방으로 깨어나지만, 부화하기 전에 때려 깨뜨리면 아무것도 나오지 않아 미리 없앨 수 있어. 시야에 보이는 알이 있으면 안전을 위해 휴식할 수 없으며, TAB 키가 보이는 알을 먼저 조준해 신속하게 대처할 수 있어쿰.
  • 외짝 원한의 과도한 근접 공격력을 바로잡았어. 2층에서 세 턴 동안 15, 14, 13의 막대한 피해를 입히던 외짝 원한의 공격 보정을 없애고, 일반 양말유령과 동일한 공격력 6을 적용받도록 수정했어.
  • 외짝 원한과 함께 덮쳐오던 졸음불씨의 공격력을 낮췄어. 걸음을 빼앗긴 채 중첩된 독과 불씨에 갇혀 쓰러지던 상황을 줄이기 위해, 졸음불씨의 공격력을 9에서 6으로 낮췄어.
  • 한 층에 지난 판 유령이 여럿 겹쳐 서지 않도록 정리했어. 장부에는 최근 다섯 판의 기록이 남지만, 한 층에는 해당 층과 갈래에서 가장 최근에 쓰러진 단 하나의 판만 유령으로 나타나도록 바뀌었어.
  • 깊은 층 전용 몬스터 13종이 원래 층에 맞춰 등장해. 얕은 층에서 깊은 층 공격력을 지닌 채 나타나던 문제를 바로잡았어. 이제 홀씨나비는 본 던전 5층과 광산 2·3층(광산 2층부터), 촛불거미와 하품 곰은 광산 3층에서만 올바르게 등장하며, 해골 궁수와 그 밖의 더 깊은 층 몬스터들은 일반 몬스터로는 체험판의 층에 더는 서지 않아(네임드인 백골궁수 오시아는 별개로 계속 등장해).

적도 수쿠마와 같은 규칙

  • 적의 기술 사용 조건이 수쿠마와 같은 시야 규칙을 따라. 대상을 지정하는 적 기술은 시전자 자신의 시야가 닿아야 하고 벽이나 석상 너머로는 쓰지 못해(외짝 원한의 걸음 훔치기 포함). 대상이 없는 광역 기술(노래·포자·섬광 등)은 시야 없이 쓰더라도, 수쿠마의 존재를 알아채고 있을 때만 발동하도록 정리했어쿰.
  • 두숨 사냥개와 폭풍솜지기 누아의 공격에 대처할 수 있게 되었어. 두숨 사냥개가 으르렁거릴 때 모퉁이 뒤로 숨으면 덮치지 않으며, 폭풍솜지기 누아의 먹구름은 필중 판정은 유지되지만 잠든 수쿠마에게 추가 공격력을 더하지 않아.
  • 몬스터 기술의 위력이 층 깊이 대신 몬스터 자신의 공격력을 따라가. 기술 세기가 층에 따라 부풀지 않고 몬스터 자신의 본래 공격력에서 나오도록 정비했어. 주문 위력은 4 + 공격/4(흡수는 위력 - 1), 정신 주문의 힘은 공격력 그대로, 저주 혼란 지속은 2 + 공격/6턴, 의심버섯 치유는 5 + 공격/2로 결정되며, 정예나 네임드, 우두머리에 따로 붙던 인위적인 추가 보정(+3/+4)도 사라졌어.
  • 저항이 해당 상태 이상을 90% 단일 판정으로 막아내. 마법 저항은 혼란·공포·저주·속박 주문 같은 정신 계열 상태 이상을, 냉기 저항은 빙결을 90% 확률의 단 한 번 판정으로 막아줘. 알맞은 저항을 갖추면 이런 상태 이상에 거의 걸리지 않게 되며, 저항이 없으면 이 90% 방어 판정 자체가 없어(정신 주문에 대항하는 기존 의지 판정은 그대로 유지돼). 첫서리 찍찍의 서리 숨결도 이제 냉기 저항 판정을 거치며, 마법 피해인 흡수 역시 마법 저항으로 피해를 절반 줄일 수 있어쿰.

수쿠마의 전투와 장비 조작

  • 활과 지팡이의 근접 타격 규칙을 정립하고 숙련도를 넓혔어. 활이나 지팡이로 근접 타격할 때는 피해가 절반(올림)으로 들어가며, 활 근접 타격 시 활 숙련이 소량 오르는 동시에 둔기 숙련이 함께 올라. 아울러 맨손으로 적을 때릴 때 숙련도가 오르는 맨손 숙련이 새로 생겼어.
  • 방패 착용 턴을 줄이고 방어막의 완전 방어 연출을 다듬었어. 방패 착용과 교체가 무기처럼 1턴(기존 2턴)으로 줄었고 적 앞에서도 확인 창 없이 바로 들 수 있어(장신구 3턴, 갑옷 5턴 유지). 또한 방어막이 적의 공격을 통째로 막아내면 '방어막이 피해를 무효화했다'는 알림이 뜨며 치명타 문구나 상처가 남지 않아쿰.

네임드 몬스터 개편과 새로운 강적들

  • 이름 없는 정예를 정리하고 네임드 능력치를 하나로 통일했어. 이름 없는 정예 대신 네임드가 등장하며 정예의 종족 기술을 이어받아. 네임드는 어느 층에서든 일관된 하나의 능력치와 고정 무기(오시아의 짧은 활, 셀룬의 유리별 지팡이, 모리엘의 맨손 등)를 지니며, 층에 따라 능력치가 부풀거나 무기를 줍지 않아.
  • 새로운 기믹을 지닌 9종의 네임드가 금 링을 두르고 참전해. 피해의 절반을 반사하는 되울림 소라 우웅, 문하생에게 방어막을 받는 선잠 사범 꾸벅, 서리쥐의 가시를 키우는 첫서리 찍찍(본 던전 2~4층), 기습 후 숨는 문틈눈 빼꼼, 피격 시 자리를 바꾸는 웃는 가면 히죽, 금화를 훔쳐 달아나는 동전 삼킨 꿀꺽, 혼란한 수쿠마를 밀치는 뿔나팔 대장 뿌우(본 던전 4~5층 및 꿀벌 광산), 쉬지 않고 돌진하는 감긴 돌격병 째깍(본 던전 5층 및 광산 2~3층), 벌집을 깨워 위치를 알리는 근위대장 윙윙(꿀벌 광산 1~3층)이 등장해쿰.
  • 체험판의 모든 네임드 몬스터가 전용 도트 그래픽으로 새롭게 태어났어. 종족 스프라이트에 금 링만 두르고 있던 기존 12종(2층의 넷과 오시아·셀룬·세레노·누아·누모·예언게·두숨 사냥개·킨)과 함께, 신규 네임드 9종(우웅·꾸벅·찍찍·빼꼼·히죽·꿀꺽·뿌우·째깍·윙윙)도 모두 전용 도트를 받게 되었어. 이제 체험판에 등장하는 모든 네임드가 일반 몬스터와 차별화된 고유한 도트로 당당하게 서게 돼.
  • 금고와 성소를 네임드가 지키며, 400턴 초과 시 위험이 커졌어. 층의 금고와 성소는 해당 층의 네임드가 지키도록 바뀌었어(1층 제외). 또한 한 층에 400턴 넘게 머무르면 스며 나오는 적이 일부러 더 어렵게 조정되어, 같은 종 두 마리가 한꺼번에 나타날 수 있어(본 던전 2층에서 3%, 본 던전 3층부터와 광산에서 30%, 전리품 없음).

함정과 추락: 깊어질수록 위험하게

  • 함정이 층에 따라 의도적으로 더 위험해졌고, 적과 동료도 추락 구멍에 빠져. 본 던전과 광산의 함정 수가 늘어나고(본 던전 12~20개, 광산 18~20개), 본 던전 3층부터와 꿀벌 광산의 모든 층에서 다트·독가시·낙하 피해가 강해지며, 가시와 독안개 함정도 본 던전 3층부터와 모든 광산 층(광산 1·2층 포함)에서 등장해. 거대 우두머리를 제외한 적과 동료도 추락 구멍에 빠져 동일한 낙하 피해를 입고 아래층에 남으며(동료는 다시 말을 걸어야 합류), 광산 3층 등 마지막 층에는 구멍이 생기지 않아쿰.

우두머리와 결정의 메아리

  • 우두머리 능력치를 고정하고, 결정의 메아리를 의도적으로 강화했어. 하수왕 꾸르륵이, 밀랍여왕 하니베라, 꿈의 심장 수호자 등 구역 우두머리의 능력치가 더는 층에 따라 커지지 않고 하나로 고정되었어(예: 꿈의 심장 수호자 체력 300). 한편 꿈의 심장 수호자가 소환하는 결정의 메아리는 의도적으로 본체와 체력까지 똑같은 완전한 몸(밀랍여왕 하니베라의 메아리 체력 116)으로 서도록 강해졌어.

꿀벌 광산의 생태계 개편

  • 일벌 일꾼 무리와 새로운 상태 효과 '봉독'이 생겼어. 광산에는 빠르고 작은 일벌 일꾼 떼(체력 8·공격 3, 10~14마리)가 등장하며 쏘면 봉독을 남기고 떨어져(전리품 없음). 봉독은 침마다 최대 6회까지 중첩되어 매 턴 1 피해와 중첩당 0.05턴 행동 지연을 주지만 독 해독과 독 저항이 적용돼.
  • 병정벌과 밀랍골렘이 추가되고 광산 생태계가 자리 잡았어. 수쿠마의 위치를 알리는 병정벌(체력 16·공격 5)과 함께 불에 약하지만(피해 1.5배) 30% 확률로 2턴 속박을 거는 단단한 밀랍골렘(체력 72)이 광산 2층부터 서게 돼. 벌과 골렘은 광산에만 서식하고 등불나방은 광산을 떠났으며, 꿀벌왕 부지런 서약의 호위벌은 수쿠마 레벨에 맞춰(1레벨 체력 8·공격 3 ~ 10레벨 체력 26·공격 16) 성장해쿰.

행동 시간과 속도 규칙 통일

  • 모든 행동이 제 시간을 쓰고, 몬스터와 수쿠마의 속도 규칙이 통일되었어. 이제 모든 행동이 각자 고유한 시간만큼 걸리고, 몬스터도 무작위 굴림 없이 각자의 속도에 맞춰 정직하게 움직이며 머리 위 속도 표시로 이동 빠르기를 확인할 수 있어. 가속과 감속 역시 수쿠마와 몬스터 모두에게 같은 규칙이 적용되어, 가속은 행동 시간 2/3(1.5배 빠르게 행동), 감속은 3/2로 통일되었고 예전의 홀짝 박자나 적이 쉬던 턴이 사라졌어.
  • 무기마다 실제 휘두르는 시간이 적용되고, 확률에 기대던 추가 공격과 틈이 사라졌어. 이전에는 빠른 무기가 한 번 더 때릴 확률이 있었고('손이 빠르다 - 한 번 더!'), 무거운 무기는 휘두른 뒤 틈이 생겨 적이 한 번 더 움직일 확률이 있었으며('무거운 무기가 손을 붙잡았다 - 틈이 생겼다!'), 빠른 손놀림의 후속 화살도 확률로 발동했어. 이제는 이런 확률이 모두 사라지고 각 무기의 실제 휘두르는 시간이 그대로 적용돼. 단검은 0.8턴, 활은 1.1턴, 장병기는 1.15턴, 둔기는 1.25턴, 그 밖의 무기는 1턴이 걸리며, 무기 숙련도가 오르면 기본 시간의 70%까지 줄어들지만 0.7턴 미만으로는 줄어들지 않아쿰.
  • 걸음과 소환수도 동일한 시간 규칙을 따르며, 행동 소모 시간을 바로 확인할 수 있어. 손으로 걷든 자동 탐험이든 마우스 걷기든 한 걸음에 똑같이 1턴이 소모되고 진흙 등 험지에서는 한 턴이 더 들며, 봉독도 매 행동마다 직접 지연 시간을 더해. 소환수와 동료도 같은 속도 규칙을 따라 가속된 소환수는 두 턴에 세 번 행동하며, 캐릭터 정보창에 '시간 12.3 (0.8)'처럼 총 시간과 직전 행동에 소모된 시간이 표시돼.

신앙 정리와 도감, 그리고 편의성

  • 신앙 패치를 앞두고 체험판에서 섬길 수 있는 신을 다섯으로 정리했어. 꿈길잡이 미로, 꿀벌왕 부지런, 잉걸, 붉은이빨, 도박신 올인을 섬길 수 있으며, 솜이불신 포근, 포자모신 균사, 우르릉, 수집가신 잡동사니는 잠시 잠가 두었어(제단과 석상은 유지되며 기존에 섬기던 판의 효과는 유지돼).
  • 도감에 상태 효과를 추가하고 게임 용어와 마법 연출을 다듬었어. 도감(K)에서 상태 효과의 지속과 중첩 규칙을 찾아볼 수 있으며, 투명·속박·탈진·모든 속성 저항·판정·반격·재사용 대기·사거리 등 게이머가 아는 표준 용어로 단정하게 정리했어. 땅울림의 바닥 갈라짐과 번개사슬의 전이 및 4마리 적중 미리보기 연출, 별소나기 명칭 정비도 함께 진행되었어쿰.
  • 자동 탐험이 멈춰 서는 걸음도 올바르게 한 턴을 소모해. 자동 탐험이 값진 물건이나 보물, 혹은 줍지 못하는 물건 위에서 멈출 때 그 마지막 걸음에도 1턴이 온전히 소모되도록 바로잡았어(이전에는 이 걸음에 시간이 흐르지 않아 적도 움직이지 않던 문제를 수정했어).

더 공평하고 흥미진진해진 꿈 던전에서 새로운 도전을 마음껏 즐겨 보고, 스팀 토론 게시판에 편하게 감상을 들려줘쿰!

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