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ダンジョンクローラー(ダンジョンクロウル)とは:迷宮を探索して宝を探す冒険、その意味と特徴

暗い迷宮へと潜り、モンスターを倒し、隠された罠を避けて宝を探すダンジョン探索ゲームを、ダンジョンクローラー、またはダンジョンクロウルと呼びます。

テーブルトークRPGから始まり、ビデオゲームの歴史とともに歩んできたこのジャンルの意味と歴史、主な系統やローグライクとの違いをまとめました。

暗い階で目覚めた守護者が、スクマを追ってくる場面。
スクマ

一言で答えると

迷宮を探索してモンスターと戦い、罠やパズルを解いて宝を探すゲームジャンルです。一人称パーティ探索、リアルタイムアクション、ターン制ローグライクなどさまざまな系統がありますが、迷宮を踏破する探索そのものが核心です。

ダンジョンクローラーの意味:TRPGに由来する言葉

ダンジョンクロウル(Dungeon Crawl)は、ファンタジー・テーブルトークRPG(TRPG)のシナリオに由来する言葉です。英雄たちが迷宮(ダンジョン)を探索し、モンスターと戦い、罠を避け、パズルを解き、宝を見つけるという構成を指します。『Dungeons & Dragons』をはじめとする作品が代表例で、こうした要素を中心にしたビデオゲームやボードゲームもひとつのジャンルとして分類されています。

メリアム・ウェブスター(Merriam-Webster)では、ダンジョンクローラーを「通常、ランダムに生成される迷宮やダンジョンを探索しながら敵を倒すビデオゲーム」と定義しており、1989年に初めて使われた記録があります。迷宮にある宝でキャラクターを成長させる面白さも、このジャンルの主な特徴です。

1975年から続くジャンルの歴史

ジュニ

ダンジョンクロウルのビデオゲームは、1975年にイリノイ大学のPLATOネットワーク上で制作された『pedit5』から始まりました。1975年ごろにはD&Dから名を取った『dnd』が登場し、1980年ごろには『Rogue』が現れて迷宮探索の形を示しました。1981年に最終バージョンがリリースされた『Wizardry』は大きな人気を博し、ダンジョンクローラーというジャンルを広く普及させました。

1987年のFTL Gamesによる『Dungeon Master』は、一人称パーティ型ダンジョンクローラーの重要な初期の例となり、1991年には『Eye of the Beholder』がそれに続きました。1996年12月に出荷され1997年に発売された『Diablo』は、ダンジョンクロウルの要素を取り入れたアクションRPGです。2007年に登場した『世界樹の迷宮』シリーズの成功によって、特に日本で人気が再燃したほか、2012年にはリアルタイム・ダンジョンクローラー『Legend of Grimrock』が注目を集めました。

ダンジョンクローラーの三つの主な系統

  1. 一人称パーティ型(3DダンジョンRPG)

    パーティ全体がひとつの塊(blob)のように動き、一人称視点で迷宮を探索します。Wizardryや『世界樹の迷宮』のようなターン制方式と、Dungeon MasterやLegend of Grimrockのようなリアルタイム方式があります。

    ダンジョン・スクマはパーティ型の一人称視点ではなく、単独キャラクターがトップダウン視点で夢のダンジョンを探索します。

  2. アクションダンジョンクローラー

    ストーリーよりもテンポの速いリアルタイム戦闘や探索、迷宮突破に集中しています。Gauntlet、Diablo、The Binding of Isaac、Enter the Gungeonなどが代表的です。

    ダンジョン・スクマはリアルタイムの反射神経ではなく、一歩が1ターンのターン制戦闘を採用しています。

  3. ローグライク

    プロシージャルに生成される迷宮、マス目単位のターン制移動、死んだらそのプレイが終わる永久的な死(パーマデス)が特徴です。1980年ごろ登場した『Rogue』から始まりました。

    ダンジョン・スクマは、Steamタグに「ダンジョンクロウル」と「伝統的ローグライク」がともに表示されているターン制ゲームです。

ダンジョンクローラー(ダンジョンクロウル)とローグライクの違いと共通点

ダンジョンクローラーとローグライクは重なる部分が多いものの、完全に同じ言葉ではありません。英語のWikipediaでは、ローグライクを「プロシージャルに生成される迷宮を探索するダンジョンクロウル、ターン制のゲームプレイ、グリッドベースの移動、永久的な死が特徴のRPG様式」と定義しています。

1981年にWizardryが普及させた古典的ダンジョンクローラーが単一または少数の固定されたダンジョンを扱っていたのに対し、『Rogue』から始まったローグライクは毎回プロシージャルに新しく作られる迷宮に焦点を当てました。2008年の「ベルリン解釈」もまた、部屋と通路で構成されたダンジョンや、食料や薬といった限られた資源の管理をローグライクの特徴として挙げています。つまり、ローグライクは迷宮探索というダンジョンクローラーの核を共有するサブジャンルです。

ダンジョン・スクマはどこに属する?

ダンジョン・スクマは、子熊のスクマが夢のダンジョンを探索する伝統的なターン制トップダウン・ローグライク・ダンジョンクローラーです。Steamのユーザー定義タグにも、ダンジョンクロウル、伝統的ローグライク、ローグライク、ターン制戦闘、パーマデス、プロシージャル生成、トップダウン、グリッドベースの移動、ピクセルグラフィックが登録されています。

一歩が1ターンとして進み、倒れたらそのプレイは終わりです。プレイごとに新しく作られる夢のダンジョンでは、薬、巻物、杖、遺物が正体を隠した未識別状態で登場し、限られた視界や探索の霧、音の伝播、隠れた罠が緊張感をもたらします。タイミング入力なしでじっくり手を考えることができ、キーボードのみの操作にも対応しており、最深層の夢の結晶を盗み出して1階まで生きて戻ってくることが目標です。

国ごとの呼び名

英語(Dungeon Crawler)
英語のジャンル名であり、Steam公式ストアのタグ名でもあります。
日本語(ダンジョンクロウル / 3DダンジョンRPG)
Steamタグには「ダンジョンクロウル」が使われています。日本ではWizardryや『世界樹の迷宮』のような一人称グリッドゲームを3DダンジョンRPG(略してDRPG)と呼び、トップダウンのローグライクは「不思議のダンジョン」系などと呼びます。
中国語(迷宫探索 / 地牢探索)
中国語版Wikipediaの見出し語とSteamタグは「迷宫探索」です。中国語版Wikipediaには「地牢探索」「地城探险」「地下城探险」などがリダイレクトとして登録されており、ゲームメディアでは「地牢探索」や「地牢爬行」という表現も使われます。ローグライクは『Rogue』と発音が似ている「肉鸽」という愛称で呼ばれることもあります。
韓国語(ダンジョンクローラー / ダンジョン探検)
韓国語版Wikipediaの項目名は「ダンジョン探検」であり、「ダンジョンクローラー」や「ダンジョンクロウル」がリダイレクトされています。韓国のゲームメディアではダンジョンクローラーという言葉とともに、古典的な一人称視点の探索スタイルを「ダンジョンRPG」と呼ぶこともあります。

よくある質問

ダンジョンクローラー(ダンジョンクロウル)とはどういう意味ですか?

迷宮(ダンジョン)に潜ってモンスターと戦い、罠やパズルを乗り越えながら宝を探すゲームを指します。ファンタジーのテーブルトークRPGのシナリオに由来するジャンルです。

ダンジョンクローラー(ダンジョンクロウル)とダンジョン探検ゲームは同じ意味ですか?

はい、同じ意味として通じます。韓国語版ウィキペディアでもダンジョンクローラーとダンジョンクロウルはともに「ダンジョン探検」の項目に転送されており、迷宮を探索するゲーム全般を指します。

ダンジョンクローラーとローグライクの違いは何ですか?

ダンジョンクローラーは、迷宮を探索するゲーム全般を包括するジャンルです。ローグライクはその中でも、プレイごとにプロシージャル生成される迷宮、ターン制のグリッド移動、パーマデス(永久的な死)を備えたサブジャンルです。

ダンジョンRPGとダンジョンクローラーは同じ意味ですか?

広くは同じ意味として通じますが、韓国や日本でダンジョンRPG(特に3DダンジョンRPG)といえば、Wizardryや『世界樹の迷宮』のように一人称視点で迷宮を探索するクラシックなグリッドゲームを指すことが多いです。

DCSS(Dungeon Crawl Stone Soup)もダンジョンクローラーですか?

DCSS(韓国で「石のスープ」の愛称を持つ作品)は、英語名をDungeon Crawl Stone Soupという無料・オープンソースの正統派ローグライクです。ローグライクはプロシージャル生成されるフロアを巡るダンジョンクロウルが特徴であるため、広義にはダンジョンクローラーに含まれます。ダンジョン・スクマとは関係のない別のゲームであり、どこが同じでどこが違うのかは「DCSSファン向けガイド」にまとめています。 DCSSファン向けガイドを読む

ダンジョンクローラーの代表作にはどんなゲームがありますか?

初期のビデオゲームであるpedit5(1975)やdnd(1975年ごろ)、大衆化を牽引したWizardry(1981)、一人称パーティ制ダンジョンクローラーの重要な初期事例であるDungeon Master(1987)、ダンジョンクロウル要素を取り入れたアクションRPGのDiablo(1997)、その後の『世界樹の迷宮』(2007)やLegend of Grimrock(2012)などがあります。

Blobber(ブロバー)とはどういう意味ですか?

プレイヤーが複数のキャラクターで構成されたパーティ全体をひとつの塊(blob)のように一体となって動かしながら探索する、一人称視点ダンジョンクローラーの通称です。

迷宮探索の楽しさを実際に体験してみてください

ダンジョン・スクマはSteamで無料体験版を提供しています。一歩ずつ次の一手を考えながら、夢のダンジョンの最深層へと潜ってみてください。

出典

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