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救救苏库玛!专为小熊准备的前期生存热修

救救苏库玛!专为小熊准备的前期生存热修

呜哇,救救我!嗨,我是苏库玛。
之前地牢前期实在太折磨了,老是被远程怪和针刺鼠打倒,有时候一整局连商店都看不着,甚至还在逃脱时被卡死,眼泪都快掉下来了呢。
这次热修虽然没有增加新地牢、新职业或者新法术,但它拯救了老是倒地的我,还把武器、弓和魔法好好打磨了一番,是一次平衡调整和漏洞修复补丁!
具体都有哪些变化,现在就让我一件件讲给你们听吧!

前期怪物与首领·名怪:没那么折磨,打人也没那么疼了

  • 针刺鼠不再移动得飞快了。 以前它两回合能动三次,头上还顶着快速标记,现在一回合只动一次了。 攻击也从 6 降到了 5。
  • 前期 1~3 层里没理由跑那么快的四种怪物,也变成普通步伐了。 纸鹤、泡泡小鬼、袜子幽灵和余烬螨现在都按普通速度走啦。
  • 相比所在层数打人太疼的五种怪物,攻击力稍微下调了。 骨头犬 9 → 8、萤火提灯 9 → 8、浪花小狗 14 → 12、角鬼崽 15 → 13、阵雨小孩 16 → 14,打人没那么疼了。
  • 怪物群的规模变小了。 蜜蜂矿坑里的工蜂群从 10~14 只减少到了 6~9 只,发条鼠群从 10~20 只减少到了 8~14 只。
  • 蜜蜂矿坑各层刷出的怪物数量减少了。 混进来的主地牢怪物比例也从 18% 降低到了 10% 呢。
  • 摇篮曲竖琴催眠之歌的传播范围变小了。 歌曲能传到的距离从 6 格缩减到了 4 格。
  • 远程命名怪针插·可可有了新习惯。 以前它总是窜到远处没完没了地逃跑,但现在不再让它只顾着逃跑啦。 可没有速度加成哦。
  • 首领们血量保持不变,但打人没那么疼了。 下水道之王咕噜咕噜的攻击从 24 降到了 21,蜡之女王·哈妮贝拉的攻击从 22 降到了 20。
  • 五只名怪的攻击也一并下调了。 被抹去的书记官·努莫 21 → 18、穹顶星·塞露恩 22 → 18、门缝眼·窥窥 14 → 12、炉灰之金 22 → 19、双息猎犬 21 → 18,都调整得更温和了。
  • 移除了所有名怪身上原本自带的通用命中 +2 和闪避 +2。 现在名怪都凭各自本来的属性战斗。 苏库玛更容易打中名怪,挨名怪打的次数也变少啦。
  • 孤袜怨灵那些烦人的能力加上了限制。 偷取一次步速后,5 回合内不能再次偷取。 而且每次偷取叠起的护盾最多也只能叠 3 层(以前是 9 层)。
  • 没理由跑那么快的名怪身上,加速状态被移除了。
  • 速度状态拆分成了两种。 新状态“移动速度降低”与“移动速度提高”只影响走步,而“迟缓”与“加速”则和以前一样影响所有行动(走步、攻击、法术)。 下水道之王咕噜咕噜在湿地上只是走得轻快,在干地上也只是走得慢吞吞。 但不管在哪种地面上,它都是每回合攻击一次,所以以前在干地上它两回合才攻击一次,现在在干地上出手变频繁了。 疾步法术现在只会让走步变快(挥砍和施法速度保持原样)。 孤袜怨灵偷走步速逃跑时,也只会让走步变快啦。

武器与防具:装备的新特性与扎实手感

  • 每次攻击的大头改由武器来承担了。 基础攻击从 4 降低到了 1,但相对的大部分武器攻击值都翻了倍(刻纹长剑 +3 → +6,梦丝长剑 +5 → +10,玻璃星法杖 +2 → +4,枕头锤与长蜜勺 +2 → +6)。 徒手攻击由于有拳头加成所以和以前一样,但武器越好,差距就拉得越明显啦。
  • 梦刃战士的初始装备变得扎实得多。 不再穿破旧棉背心,而是带着压制棉甲(防御 3)和软木小圆盾(防御 1,格挡 12%)出门,外观上也会显示手持盾牌的样子。 作为代价,职业攻击从 +2 减少到了 +1,而且穿戴盔甲和盾牌后,法术成功率会稍微降低一些。
  • 剑(刀剑)获得了格挡敌人攻击的新特性“招架”。 擦伤周围敌人的效果移除了,取而代之的是能完整接下贴身挨到的近战一击,将伤害化为 0(无法抵挡箭矢、法术和陷阱)。 触发几率基础为 3%,刀剑术每升一级增加 1.5%,梦刃战士初始就有 7.5%,刀剑术达到 12 时能达到 21%,熟练度越高触发越频繁。
  • 匕首获得了接连刺击的新特性“二连刺”。 攻击一次所需的耗时(熟练度加成前的基础值)从 0.8 回合增加到了 1.0 回合,虽然稍微变慢了一点,但命中时有 10% 加上短剑术每升一级 3% 的几率再刺一次(短剑术 12 时为 46%)。
  • 提高了钝器和长柄单次攻击的威力。 钝器虽然较慢,但单次攻击威力提高到了 1.3 倍,长柄则提高到了 1.15 倍。
  • 荆棘藤鞭从匕首改成了长柄武器。 它是双手武器,能刺中直线两格内的敌人,练的是长柄武器熟练度。
  • 用法杖敲人现在会提升钝器术了。 杖术已经被移除,所以摘星法师初始拥有钝器术 3,更新后继续游玩的旧存档中,原有的杖术经验也会合并到钝器术里。
  • 现在可以在武器和熟练度界面直接查看攻击速度与概率了。 在背包里查看武器时能看到“每次攻击耗时(回合)”,而在熟练度界面的刀剑术和短剑术里,则会显示招架和二连刺的概率哦。

弓:按重量划分的射程与特色

  • 弓按重量阶梯式区分,越重射得越远,但命中率越低、射速也越慢。 射一箭所需的回合(熟练度加成前的基础值)如下:绒羽短弓(6 格,命中 +3,每箭 1.00 回合)保持不变,是所有弓里射得最快且最容易命中的; 蜜石投石索(6 格,命中 +1)每发耗时从 1.10 回合加快到了 1.05 回合,而且是单手武器,可以搭配盾牌使用; 锯齿手弩(8 格,命中 -1 → 0,每发 1.10 回合)能穿透一半防御;回声弓(6 格 → 8 格,命中 +2 → -1,每箭 1.10 回合 → 1.20 回合)新增了 30% 几率向同一敌人多射出一支箭的效果;月枝长弓(10 格,命中 -2,每箭 1.25 回合)则新增了长箭穿透一半防御的效果。
  • 箭矢现在会受到怪物的远程抗性与弱点影响了。 射中有远程抗性的怪物时只能造成一半伤害,而射中弱远程的怪物时则会造成 1.6 倍的伤害。
  • 用弓攻击身边的敌人时,会挥舞弓身代替射箭。 包括对角线在内,对正身边的敌人会挥舞弓身,只能造成一半伤害;距离两格及以上的敌人则依旧会正常射出箭矢。

蜜猎人印记:绝不落空的一滴蜜

  • 蜜猎人的 F 技能由“蜜印射击”改为了“蜜猎人印记”。 以前是自动向最近的敌人射箭,现在按下 F 可以开启瞄准,并在 5 格范围内选定看得到的敌人扔出一团蜂蜜。 蜂蜜绝对不会落空,伤害为 1(对有护盾的敌人,即使伤害被挡住也会附上蜜印),伴随着啪嗒一声,被砸中的身上就会流满蜂蜜。
  • 被命中的敌人身上会附带持续 6 回合的“蜜印”。 带有蜜印期间,苏库玛针对该敌人的攻击会跳过目标的闪避判定(近战、箭矢、投掷物以及需要判定闪避的法术)。 不过,箭矢在飞行轨迹上误伤其他目标的误射情况依然存在。 同伴和召唤物的攻击不享受此效果,面对首领和名怪时规则也相同。
  • 印记技能无论手持什么武器都能使用。 冷却时间(再使用时间)和以前一样是 40 回合,不论拿着什么武器都能施放,按 ESC 取消也不会进入冷却。

魔法:契合熟练度与等阶的魔法体系

  • 法术成功率改为依照等阶决定了。 低阶法术只需一点点熟练度几乎就能必定成功,但高阶法术必须深入钻研该学派才能顺畅施放。 以初始摘星法师为例:火矢 100% → 100%、火花 100% → 95%、火球术 89% → 92%、疾步 88% → 95%、落雷 74% → 86%、放逐 60% → 38%、火焰风暴 61% → 24%。 若对应学派的熟练度为 0,任凭咒术练得再高,成功率也会卡在 85%,只有把学派提升到 3 才能开启 100%。
  • 召唤魔法的成功率也按照同样的规律提升。 召唤熟练度提升后,低阶召唤就能达到 100%(以前即使召唤达到 12,召唤棉团小兽也只有 90%)。 至于召唤余烬猎犬和召唤孢子群这类双学派召唤,会对较低一方的熟练度进行补正,初始法师的召唤余烬猎犬成功率从 34% 提高到了 51% 啦。
  • 摘星法师现在以雷术 2 开始冒险。
  • 雷电法术的伤害变得像闪电一样起伏不定了。 伤害下限会下探到威力的 75%。 火花、散射雷击的最大伤害保持不变,而闪电链、落雷的威力有所提升,最大伤害也变大了。 以初始法师为基准,伤害分别调整为:火花 8~10 → 6~10、散射雷击 7 → 5~7、闪电链 12 → 11~15、落雷 14 → 13~18。
  • 《风暴大典》里的雷电法术对得起消耗的魔力了。 闪电链和落雷消耗的魔力变少了,威力也更强了(闪电链威力 9 → 12,落雷威力 10 → 14)。 火花虽维持原样,但现在即使只打中一个敌人,这两个法术的表现也比火花要好啦。

蜡之女王·哈妮贝拉:在烈焰中融化的蜜蜡

  • 附带火属性的攻击改为会融化哈妮贝拉身上的蜡了。 以前她只受一半魔法伤害,防御还有 7,前期像火矢这样的小法术很容易被挡得只剩 1 点伤害。
  • 骨髓之枪与骨碎片如描述所述,会完全无视敌人的护甲。 以前面对抗魔目标时只能忽视一半防御,现在正如描述所示能够完全无视防御了。

信仰誓约:从踏出第一步便开始的约定

  • 信奉神明的瞬间,就可以立刻从三张誓约卡中挑选一张。 以前要到信仰达到 20 才会出现第一份誓约,但现在只要一开始信奉神明,就会立刻弹出“侍奉的誓约”窗口。
  • 获得普通誓约的信仰节点提前了。 获得普通誓约的时机从原本的信仰 20、50、80,调整为了信奉时以及信仰 20、40、60 啦。
  • 信仰达到 80 时只会出圣者卡。 没有圣者卡的梦境向导迷宫在信仰达到 80 时不会提供卡片。
  • 更新补丁前保存的存档也不会丢失已经立下的誓约。

物品:隐藏效果与令人欣喜的道具

  • 原本只有描述而没有实际效果的七件装备获得了实装效果。 穿上梦境炼金师之袍喝下蜜光回复药时,回复量会从最大生命值的 35% 提升到 42%,让摘星法师开局就能享受到第一瓶回复药的加成。 戴着提灯人兜帽时,两格内的隐藏陷阱会自动显形,梦铃戒指从 攻击 +1 改为了 闪避 +1。 噩梦角盔在攻击未受伤的敌人时会附带 伤害 +2。 穿上月蛾羽衣如果上一回合走过路,闪避就会额外提高 2,若借此成功躲开,就会显示“月蛾羽衣的鳞粉让……误判了位置。”。 固执戒指在受到击退攻击时也不会被推开。 而锅盖头盔则有小缺点,走步时会嘎啦作响,让沉睡的敌人被脚步声吵醒的概率提高 5 个百分点,吵醒时还会弹出“锅盖头盔嘎啦作响的声音吵醒了……!”哦。
  • 原本只有描述而没有实际效果的四种武器也获得了实装效果。 骨制尤克里里连续命中同一目标时,伤害每次递增 1(最多 +3),若攻击其他目标或未命中则节拍中断。 荆棘藤鞭命中时有 25% 几率用藤蔓缠住对方双脚 1 回合。 被骨笛命中的对手在 2 回合内命中下降 3(新状态“命中下降”),佩戴提灯钉锤期间,视野会开阔 1 格。
  • 结霜、剧毒、沉默烙印在每次攻击命中时都会生效了。 结霜烙印每次命中会冻结目标 2 回合,但在解冻后会给对方一次行动的机会,剧毒烙印每次命中都会叠加毒素,沉默烙印每次命中会封禁法术 3 回合。 烙印与神明的攻击庇佑只附带在该武器打出的那一击上,落雷烙印正如描述那样能够穿透护甲。 而疾速烙印的“再来一次”则在一次行动中最多触发一次(附在弓上则为多射出一支箭)哦。
  • 魔法书的描述中详细列出了所有可习得的法术。 查看《风暴大典》时,上面完整写清了闪电链、落雷、星雨等所有可学习的法术。
  • 梦移卷轴回归地牢了。 阅读后可以传送到本层较远处的卷轴,据统计一局平均能出现 3~4 张左右。
  • 新楼层地面上刷出药水、卷轴与魔法书的频率稍微变高了。 新楼层地面随机生成的物品中,魔法书的比重从 14% 上调到了 17%,装备数量也没有减少。
  • 初次进入主地牢 2 层和 4 层时,必定会出现梦商的摊位。 虽然其他楼层还是像以前一样看运气,但现在绝不会再出现玩上一整局都见不到一次商店的情况啦。

地牢之路:更安心的脚步与更聪明的寻路

  • 落坑现在始终只会坠落一层了。 以前可能会一下子跨过两三层,但现在只会掉落一层,而且伤害不会再乘以坠落层数,主地牢 1 层的落坑伤害也从 2~12 减少到了 2~4。 落下的位置也不再是楼梯旁,而是随机的空地上,系统会优先选择距离向上的楼梯 8 格以上、且不在清醒敌人正身边的位置,并且保证可以走回楼梯哦。
  • 自动移动会绕开苏库玛已知的陷阱。 自动探索(O)、楼梯移动、鼠标点击移动都会绕开已经显露且尚未触发的已知陷阱(隐藏陷阱依然可能像以前那样踩中,如果用鼠标直接点击陷阱所在格子作为目的地,则会走上去)。 若是除了陷阱无路可走,则不会踩上去,而是停下来提示“陷阱挡住了通路。”哦。
  • 自动探索在初次看见沉睡的敌人时会停下脚步。 会弹出“看见沉睡的梦境黏液,停下了脚步。再按一次,就会继续前进。”并停下,再次按下就会绕开该敌人继续前进(潜行移动与进攻移动规则一致)。

同伴与召唤物:更加值得信赖的朋友们

  • 受伤的同伴会自动愈合伤口了。 脱离战斗时每回合恢复最大生命值的 2%,战斗中恢复 0.5%。 不过如果处于中毒、灼烧、冻伤、流血状态,则不会自愈哦。
  • 召唤物与同伴会绕开已显露的陷阱。 若除了陷阱无路可走,它们就会在原地等待。 不过触发弥漫开的毒雾依然不分敌我,还是得小心哦。
  • 啾妮召唤的小蜜蜂不再占用苏库玛的召唤物名额了。 小蜜蜂最多可以出现 3 只,而且不会占用苏库玛的 6 个召唤物名额哦。

漏洞修复:扫清阻碍冒险的重重障碍

  • 解决了手持梦之心逃跑时进退两难被困住的问题。 以前曾发生过毛线团堵住死胡同、走过的地面又全部崩塌导致进退不得的情况。 现在只要会导致通往楼梯的路线断绝的格子,就不会再塌陷啦。
  • 法术、投掷物与卷轴造成的伤害现在必定会在日志里显示具体数字了。 以前如果没有触发抗性或弱点就不会显示伤害数值。 现在则会像“苏库玛 → 食尘怪:9 点伤害”这样始终显示出数字啦。
  • 缚束现在只会连接苏库玛召唤的、两格范围内的召唤物了。 以前连啾妮和啾妮的蜜蜂、甚至远处的单位都会被连上。 现在的规则已经理顺改好啦。
  • 召唤物的攻击未命中时,日志里会明确写出是谁避开了攻击。 未命中时,日志里会像“食尘怪 躲开了 棉花小狗 的攻击。”这样准确显示。
  • 无论在什么情况下提升了熟练度,现在都必定会发出提示。 以前念咒失败失控时提升的熟练度都是悄悄增加的。 现在全都会毫无遗漏地提示啦。
  • 敌人的护盾挡下法术或投掷物时,会显示正确的提示文本。 以前有时会冒出“刺中了要害!(0 点伤害)”这样奇奇怪怪的提示。 现在则会正常显示“……的护盾使伤害无效。”啦。
  • 护盾完全挡下一击时,现在不会再附上毒或烙印啦。 以前就算是被挡下造成 0 点伤害的一击,剧毒烙印的毒有时也会蔓延。 现在敌人的护盾完全挡下苏库玛的一击时,就像盾牌格挡或招架一样,剧毒、吸血等烙印、武器效果、反击和尖刺都不会触发。 苏库玛的护盾完全挡下怪物的一击时也一样,毒、粘稠的蜜蜡和击退都不会附上。 蜜猎人的蜜印则保持原样,就算护盾挡下了伤害也依然会附上哦。
  • 角色选择界面的攻击现在会显示算上初始武器后的实际初始攻击啦。 标签也变成了“攻击(含武器)”。 以前因为计算时去掉了武器,法师才会显示成 -1(其实开局后角色面板本来就会显示算上武器的数值)。 现在苏库玛摘星法师会显示为 -1 → 3,苏库玛梦刃战士会显示为 3 → 9 啦。
  • 此外,还有许多界面显示和物品说明都好好梳理打磨了一番。 当苏库玛因为摇篮曲竖琴、孤袜怨灵或梦呓者·塞雷诺而沉睡固定回合时,会以数字显示剩余回合数。 将鼠标悬停在敌人身上时,其常驻特性(远程攻击、毒攻击、弱点·抗性、名怪·首领技能等)会带有“· 永久”标识一并显示(名怪和首领的技能描述会在图鉴中解锁后显示)。 初次遇到质检员栗栗时,他会通过对话(“bug?bug 是什么?”)告诉你他是干什么的,并且经他鉴定的装备能在背包里看清是否带有诅咒。 阅读顿悟卷轴时,按种类逐行写明鉴别出了什么东西。 像蜜石投石索写明 6 格射程一样,对各种描述都依照实际效果进行了修整啦。

快来跳进变温和的地牢里试试看,
也欢迎随时在 Steam 讨论区留下你们真实的反馈哦!

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