スクマをたすけて!子グマのための序盤生存ホットフィックス
うわーん、たすけて!やあ、スクマだよ。
これまでダンジョンの序盤が厳しすぎて、遠距離の敵や針毛ネズミに何度も倒されたり、1プレイ中ずっとお店を見ることすらできなかったり、脱出の途中で閉じ込められちゃうことまであって、思わず涙がちょっぴり出ちゃったよ。
今回のホットフィックスは、新しいダンジョンや新しい職業、新しい呪文が増えたわけじゃないけれど、倒れてばかりいたボクを救って、武器や弓、魔法の手触りを程よく整えたバランス調整&バグ修正パッチなんだ!
どんなところが変わったのか、今からひとつずつ教えてあげるね!
序盤の敵とボス・ネームド:辛さを抑えて痛さも控えめに
- 針毛ネズミはもう素早く動かないよ。 以前は2ターンに3回動いて頭の上に速さの印が付いていたけれど、これからは1ターンに1回しか動かないんだ。 攻撃も6から5に下がったよ。
- 序盤の1~3階で速い理由がなかった敵4体も普通の足取りになったよ。 折り鶴、シャボン玉小鬼、靴下幽霊、残り火ダニが、これからは普通の速度で歩くんだ。
- 階層の割に痛すぎた敵5体の攻撃を少し下げたよ。 ホネ犬 9 → 8、蛍の提灯 9 → 8、波の子犬 14 → 12、角小鬼の子 15 → 13、にわか雨の子 16 → 14で、痛さが控えめになったよ。
- モンスターの群れの規模が小さくなったよ。 ミツバチ鉱山の働き蜂の群れは10~14匹から6~9匹に、ゼンマイネズミの群れは10~20匹から8~14匹に減ったんだ。
- ミツバチ鉱山のフロアに出現する敵の数が減ったよ。 本ダンジョンの敵が混ざる割合も18%から10%に減ったんだ。
- 子守歌のハープの眠りの歌が届く距離が短くなったよ。 歌の届く距離が6マスから4マスに減ったんだ。
- 遠距離ネームドの針山コクコクが新しい癖を覚えたよ。 前は遠くに跳んで果てしなく逃げていたけれど、これからは逃げ回るばかりにならないようにしたんだ。 速さのおまけはないよ。
- ボスたちは体力はそのままで、痛さが控えめになったよ。 下水王ゴボゴボの攻撃は24から21に、蜜蝋の女王ハニベラの攻撃は22から20に下がったんだ。
- ネームド5体の攻撃も一緒に下げたよ。 消された書記官ヌモ 21 → 18、天井星セルン 22 → 18、扉の隙間目チラリ 14 → 12、炉灰のキン 22 → 19、二息の猟犬 21 → 18に調整されたんだ。
- すべてのネームドに付いていた共通の命中 +2と回避 +2をなくしたよ。 これからはネームドごとに自分の能力値どおりに戦うんだ。 スクマがネームドに攻撃を当てやすくなって、ネームドからの攻撃も受けにくくなるよ。
- 片割れの怨みのやっかいな能力に制限がついたよ。 歩みを一度盗むと5ターンの間は再び盗めなくなったよ。 盗むたびに重ねるバリアも最大3重(前は9重)までしか重ならなくなったんだ。
- 速い理由のないネームドから加速をなくしたよ。
- 速度の状態が2つに分かれたよ。 新しい状態『移動速度低下』・『移動速度上昇』は歩みだけに適用され、『スロウ』・『加速』は前と同じくすべての行動(歩み・攻撃・呪文)に適用されるんだ。 下水王ゴボゴボは湿った地面では歩みだけが素早く、乾いた地面では歩みだけが鈍いんだ。 攻撃はどちらの地面でも1ターンに1回だから、以前は乾いた地面で2ターンに1回攻撃していたけれど、これからは乾いた地面でもっと頻繁に攻撃してくるよ。 早足の呪文はこれからは歩みだけが速くなるんだ(振り・呪文速度はそのまま)。 片割れの怨みが歩みを盗んで逃げるときも歩みだけが速くなるよ。
武器と防具:装備の新たな癖とずっしりした手応え
- 一撃の大きな割合を武器が担うように変わったよ。 素の攻撃が4から1に減った代わりに、ほとんどの武器の攻撃値が2倍になったんだ(刻印の長剣 +3 → +6、夢うつつの長剣 +5 → +10、ガラス星の杖 +2 → +4、枕ハンマーと長い蜜ひしゃく +2 → +6)。 素手は拳の分がついて以前と同じだけど、良い武器ほど差がはっきり大きくなるよ。
- 夢剣士の初期装備がずっと頑丈になったよ。 古い綿のベストの代わりに圧縮綿の鎧(防御 3)とコルクの小盾(防御 1、ブロック 12%)を持ってスタートするようになって、盾を構えた姿で表示されるんだ。 その代わり職業攻撃は+2から+1に減って、鎧と盾を着ているから呪文は少し出にくくなったよ。
- 剣(刀剣)に相手の攻撃を受け止める新たな癖『パリィ』がついたよ。 隣の敵をかすめる機能がなくなった代わりに、隣接して受ける近接の一撃を丸ごと受け止めてダメージを0に防ぐんだ(矢、呪文、罠は受け止められないよ)。 発動確率は3%で、刀剣術が1段階上がるごとに1.5%ずつ上昇し、夢剣士は最初7.5%、刀剣術12で21%になって、熟練が高いほどよく発動するよ。
- 短剣には突いてまた突く新たな癖『二度突き』がついたよ。 1回攻撃するのにかかるターンが熟練適用前の基本値で0.8ターンから1.0ターンに増えて少し軽くて遅くなった代わりに、攻撃を当てると10%に短剣術が1段階上がるごとに3%の確率でもう一度突くんだ(短剣術12で46%)。
- 鈍器と長柄武器の一撃の威力を上げたよ。 鈍器は遅い代わりに一撃が1.3倍、長柄武器は1.15倍に強くなったんだ。
- いばらのムチが短剣から長柄武器になったよ。
直線で2マス離れた敵まで突ける両手武器で、身につく熟練は長柄術だよ。
- 杖で殴るとこれからは鈍器術が上がるよ。 棒術はなくなって、星捕りの魔法使いは鈍器術3でスタートするようになり、パッチ後に引き継いでプレイするデータの棒術経験値は鈍器術に統合されるよ。
- 武器と熟練画面で攻撃速度と確率をすぐ確認できるよ。 バッグで武器を見ると『攻撃1回にかかるターン』が表示されて、熟練画面の刀剣術と短剣術ではパリィと二度突きの確率を見せてくれるんだ。
弓:重さに応じた射程と個性
- 弓が重さに応じて段階的に分かれ、重いほど遠くまで届く代わりに当たりにくく遅くなるよ。 1射にかかるターンは熟練適用前の基本値で、綿羽の短弓(6マス、命中 +3、1射 1.00ターン)はそのままで、弓の中で一番速くてよく当たるよ。 蜜石のスリング(6マス、命中 +1)は1射 1.10ターンから1.05ターンに速くなって、片手武器だから盾と一緒に持てるんだ。 ギザ歯のハンドクロスボウ(8マス、命中 -1 → 0、1射 1.10ターン)は防御を半分貫通し、こだまの弓(6マス → 8マス、命中 +2 → -1、1射 1.10ターン → 1.20ターン)は新たに30%の確率で同じ敵にもう1本矢が飛んでいき、月枝の長弓(10マス、命中 -2、1射 1.25ターン)は新たに長い矢が防御を半分貫通するよ。
- 矢が敵の遠距離耐性と弱点の影響を受けるようになったよ。 遠距離に耐性がある相手には半分のダメージしか通らず、弱い相手には1.6倍のダメージが入るんだ。
- すぐ隣の敵を弓で攻撃すると、矢の代わりに弓本体を振り回すよ。 斜めを含めてすぐ隣の敵には弓本体を振り回してダメージが半分しか入らなくなり、2マス以上離れた敵にはこれまでどおり矢が飛んでいくよ。
蜜狩人の印:外れない蜜のひとしずく
- 蜜狩人のFスキルが『蜜印射撃』から『蜜狩人の印』に変わったよ。 一番近い敵に自動で矢が飛んでいった以前と違って、Fキーで照準を開いて5マス以内の見える敵を選び、蜜の塊を投げつけるんだ。 蜜は外れることなくダメージは1で(バリアがある敵はダメージが防がれても蜜印は付くよ)、べちゃっと音を立てて当たった体に蜜が流れ落ちるよ。
- 当たった敵に6ターンの間『蜜印』が付くよ。 蜜印が付いている間、その敵に向けたスクマの攻撃は標的の回避判定をスキップするんだ(近接、矢、投擲、回避判定のある呪文)。 ただし矢が飛んでいく途中で道中の他の体に当たる誤射はそのまま残るよ。 仲間や召喚獣の攻撃は対象外で、ボスやネームドに対しても同じルールだよ。
- 印スキルは装備している武器に関係なく使えるよ。
クールダウンは40ターンと以前と同じで、装備している武器に関係なく使えて、ESCでキャンセルすればクールダウンは発生しないよ。
魔法:熟練とランクに合わせた魔法体系
- 呪文の成功率がランクに応じるように変わったよ。 低いランクは熟練が少しあればほぼいつでも発動するけれど、高いランクは学派を深く極めないと手に馴染まないんだ。 初期の星捕りの魔法使い基準で、火の矢 100% → 100%、スパーク 100% → 95%、火炎球 89% → 92%、早足 88% → 95%、雷撃 74% → 86%、追放 60% → 38%、炎の嵐 61% → 24%に変わったよ。 その学派の熟練が0だと呪文術がいくら高くても85%で止まり、学派を3まで上げて初めて100%が解放されるんだ。
- 召喚魔法も同じ曲線に沿って成功率が上がるよ。 召喚の熟練が上がると低いランクの召喚は100%になるんだ(以前は召喚12でも綿玉召喚が90%だったよ)。 オキビ猟犬や胞子の群れのような2学派の召喚は低い方の熟練を補正してくれるようになって、初期魔法使いのオキビ猟犬召喚の成功率が34%から51%に上がったんだ。
- 星捕りの魔法使いが雷術2で冒険を始めるようになったよ。
- 雷呪文のダメージが雷らしくムラのあるものになったよ。
下限が威力の75%まで下がるんだ。
スパーク・雷散らしは最大がそのままだけど、稲妻の鎖・雷撃は威力も上がって最大が大きくなったんだ。
初期魔法使い基準で、スパーク 8~10 → 6~10、雷散らし 7 → 5~7、稲妻の鎖 12 → 11~15、雷撃 14 → 13~18のダメージを与えるよ。
- 暴風雨の大典の雷呪文が消費マナに見合う性能になったよ。 稲妻の鎖と雷撃はマナ消費が減って威力が上がったんだ(稲妻の鎖の威力 9 → 12、雷撃の威力 10 → 14)。 スパークの性能はそのままだけど、これからは1体だけを攻撃してもスパークより強力だよ。
蜜蝋の女王ハニベラ:炎に溶け落ちる蜜蝋
- 火をまとった攻撃でハニベラの蜜蝋が溶け落ちるように変わったよ。
以前は魔法を半分しか受けず防御も7あったため、序盤は火の矢のような小さな呪文が1ダメージに防がれやすかったんだ。
- 骨の槍と骨の破片が説明どおり敵の鎧を完全に無視するよ。 以前は魔法に耐性がある相手に対して防御を半分しか無視しなかったけれど、これからは説明どおり防御を完全に無視するよ。
信仰の誓約:第一歩から始まる約束
- 神に仕えた瞬間、誓約カード3枚の中から1枚をすぐに選べるよ。 以前は最初の誓約が信仰20になってようやく現れていたけれど、これからは神に仕えた瞬間に『仕えの誓約』ウィンドウが開くんだ。
- 一般誓約を受け取る信仰のタイミングが早まったよ。 一般誓約を受け取るタイミングが信仰20・50・80から、仕えた時と信仰20・40・60に変わったんだ。
- 信仰80では聖者カードだけが登場するよ。 聖者カードのない夢路案内メイロは、信仰80でカードを提示してこないんだ。
- パッチ前にセーブした冒険でも交わした誓約は失われないよ。
アイテム:隠された効果と嬉しい品々
- 説明だけで効果がなかった装備7つに効果がついたよ。 夢薬師のローブを着て蜜色の回復薬を飲むと最大体力の35%の代わりに42%回復してくれて、星捕りの魔法使いはスタート時から最初の回復薬で効果を得られるよ。 灯火番のフードはかぶっていると2マス以内の隠された罠が自然と明らかになり、夢鈴の指輪は攻撃 +1から回避 +1に変わったよ。 悪夢角の兜はまだ傷ついていない敵を攻撃するときダメージ +2が付くよ。 月蛾の羽衣は直前のターンに歩いていれば回避がさらに2上がって、そのおかげで避けると『月蛾の羽衣の鱗粉で…が位置を見誤った。』と表示されるんだ。 意地の指輪は吹き飛ばす攻撃を受けても押し出されないよ。 鍋ぶたの兜は歩くたびにガタついて眠っている敵が足音で目を覚ます確率が5ポイント上がり、起きると『鍋ぶたの兜のガタつく音に…が目を覚ました!』と表示される短所があるよ。
- 説明だけで効果がなかった武器4つにも効果がついたよ。 骨のウクレレは同じ相手に連続で命中するたびダメージが1ずつ上がり(最大+3)、別の相手を攻撃するか外すとリズムが途切れるよ。 いばらのムチは命中すると25%の確率でツルが相手の足を1ターン縛るよ。 骨笛の攻撃が当たった相手は2ターンの間、命中が3下がり(新状態『命中低下』)、灯火のメイスは装備中、視界が1マス広がるよ。
- 霜・猛毒・沈黙の刻印が攻撃を当てるたびに発動するよ。 霜の刻印は当てるたびに2ターン凍結させるけれど解けたあとに1回動く隙を与え、猛毒の刻印は当てるたびに毒を蓄積させ、沈黙の刻印は当てるたびに3ターン呪文を封じるんだ。 刻印と神の攻撃の加護はその武器で攻撃した一撃にのみ乗り、雷の刻印は説明どおり鎧を無視して通り抜けるよ。 迅速の刻印の「もう一度」は1回の行動につき1回まで(弓についた場合は矢が1本追加)適用されるよ。
- 魔法書の説明が覚えられる呪文をもれなく教えてくれるよ。 暴風雨の大典を見ると、稲妻の鎖、雷撃、星の雨のように習得できる呪文がすべて書かれているんだ。
- 夢移りの巻物がダンジョンに戻ってきたよ。 読むとその階の遠くへテレポートする巻物で、計算上は1プレイで平均3~4枚ほど出現するよ。
- 新しい階の床にポーションや巻物、魔法書がもう少し頻繁に落ちているよ。 新しい階の床にランダムに置かれるアイテムのうち、魔法書の割合が14%から17%に上がって、装備は減っていないよ。
- 本ダンジョンの2階と4階に初めて足を踏み入れると、夢売りの屋台が必ず開かれるよ。
他の階は以前と同じく運次第だけど、これで1プレイ中にずっとお店を見られないなんてことはなくなったんだ。
ダンジョンの道のり:安全になった足取りと賢くなった移動
- 落とし穴はこれからは常に1階分しか落ちないよ。
以前は2〜3階飛び越えることもあったけれど、これからはちょうど1階だけ落ちるようになり、落ちた階数分ダメージを掛け算しなくなったから本ダンジョン1階の落とし穴ダメージも2~12から2~4に減ったんだ。
着地する場所も階段の隣ではなくランダムな空いている床で、上り階段から8マス以上離れた場所かつ目覚めている敵のすぐ隣ではない場所を優先して選び、階段まで歩いて戻れる場所だよ。
- 自動移動がスクマの知っている罠を避けて通るよ。 自動探索(O)、階段移動、マウスクリック移動のすべてで、発見済みでまだ作動していない知っている罠を迂回するんだ(隠された罠は以前と同じく踏むことがあるし、マウスで罠のマス自体を目的地に指定すればそのマスへ行くよ)。 もし罠以外に道がなければ踏まずに立ち止まって、『罠が道をふさいでいる。』と教えてくれるよ。
- 自動探索が眠っている敵を初めて視界に入れると一度立ち止まるよ。 『眠っている夢スライムが見える。歩みを止めた。もう一度押すと、続けて歩く。』と表示されて立ち止まり、もう一度押すとその敵を迂回して続けて歩いていくんだ(隠密移動と攻撃的移動のどちらも同じだよ)。
仲間と召喚獣:より頼もしくなった友達
- 傷ついた仲間が自ら傷を癒やすようになったよ。 戦闘外では毎ターン最大体力の2%、戦闘中は0.5%回復するんだ。 ただし毒、火傷、凍傷、出血がついていると癒えないよ。
- 召喚獣と仲間が見えている罠を避けて通るよ。 罠以外に道がなければその場で待機するんだ。 発生した毒霧は以前と同じく敵味方を区別しないから気をつけてね。
- ジュニが呼んだちびバチはスクマの召喚獣枠を圧迫しないよ。 ちびバチは最大3匹まで現れて、スクマの召喚獣定員である6枠分を占有しないんだ。
修正されたバグ:冒険を阻んでいた問題の解決
- 夢の心臓を手にして脱出するとき前後に閉じ込められていた問題を解決したよ。 毛糸玉が塞いだ行き止まりで通ってきた床がすべて崩れて前後に閉じ込められることがあったんだ。 これからは階段まで戻る道が途切れてしまうマスは崩れなくなったんだ。
- 呪文や投擲物、巻物のダメージが常に数字でログに記録されるよ。 以前は耐性や弱点がないと数字が表示されなかったんだ。 これからは『スクマ → ホコリ食い:9ダメージ』のように必ず数字が出るんだ。
- 結束はこれからはスクマが召喚した2マス以内の召喚獣だけをつなぐよ。 以前はジュニやジュニのハチ、遠くにいる者までつながれていたんだ。 これからはルールが正しく修正されたんだ。
- 召喚獣の攻撃が外れたとき、誰が外したのか名前を書いてくれるよ。 外れたときに『ホコリ食いは綿の子犬の攻撃をかわした。』のように正確にログに表示されるんだ。
- 熟練が上がるとどんな状況でも必ず知らせてくれるよ。 以前は呪文の詠唱が乱れた際に上がった熟練は静かに上がっていたんだ。 これからは漏れなく通知が出るんだ。
- 敵のバリアが呪文や投擲物を防ぐと正しいメッセージが表示されるよ。 以前は『弱点を突いた!(0ダメージ)』といったおかしなメッセージが出ることもあったんだ。 これからは『…のバリアがダメージを無効化した。』と正しく表示されるんだ。
- バリアが一撃を完全に防ぐと、毒や刻印がつかなくなるよ。 以前はダメージ0で防がれた一撃にも猛毒の刻印の毒が広がることもあったんだ。 これからは敵のバリアがスクマの一撃を完全に防ぐと、盾で防いだときやパリィのように猛毒や吸血といった刻印、武器効果、反撃、トゲは付かないよ。 スクマのバリアがモブの一撃を完全に防いだときも同じで、毒、ねばつく蜜蝋、ノックバックは付かないんだ。 蜜狩人の蜜印はそのままだから、バリアがダメージを防いでもつくよ。
- キャラクター選択画面の攻撃が、初期武器を含めた実際の初期攻撃で表示されるようになったよ。 ラベルも『攻撃(武器込み)』になったんだ。 以前は武器を引いて計算していたから魔法使いが -1 に見えちゃっていたんだ(プレイを始めるとキャラクター画面には元々武器を含めた数値が表示されていたんだ)。 これからはスクマ 星捕りの魔法使いが -1 → 3、スクマ 夢剣士が 3 → 9 と正しく表示されるよ。
- そのほか、様々な画面表示やアイテム説明を適切に整えたよ。 スクマが子守歌のハープ、片割れの怨み、寝言のセレノによって決まったターン眠ると、残りターンが数字で表示されるよ。 敵の上にマウスを乗せるとその体に常につく特性(遠距離攻撃、毒攻撃、弱点・耐性、ネームド・ボスのスキルなど)が『・永続』とともに表示されるよ(ネームド・ボスのスキル説明は図鑑で解放されたあとに表示)。 品質検査官バムトリに初めて出会ったときは何をするのか会話(『バグ?バグって何?』)で教えてくれて、検査済みの装備はバッグの中で呪いがあるかどうかを教えてくれるよ。 悟りの巻物を読むと何が判明したのか種類ごとに1行ずつ記されるよ。 射程6マスを明記する蜜石のスリングのように実際の挙動に合わせて説明を見直したんだ。
辛さが抑えられたダンジョンに飛び込んでみて、
Steam掲示板にいつでも率直なフィードバックを聞かせてね!
