수쿠마를 살려줘! 아기곰을 위한 초반 생존 핫픽스
으앙, 살려줘! 안녕, 수쿠마야.
그동안 던전 초반이 너무 매워서 원거리 몹이랑 바늘쥐한테 자꾸 쓰러지고, 한 판 내내 가게 구경도 못 하거나 탈출하다가 갇히는 일까지 있어서 눈물이 찔끔 났지 뭐야.
이번 핫픽스는 새 던전이나 새 직업, 새 주문이 늘어난 건 아니지만, 자꾸 쓰러지던 나를 살리고 무기, 활, 마법의 결을 알맞게 다듬은 밸런스와 버그 수정 패치야!
어떤 점들이 바뀌었는지 지금부터 하나씩 들려줄게쿰!
초반 몹과 우두머리·네임드: 덜 맵고 덜 아프게
- 바늘쥐가 더는 빠르게 움직이지 않아. 예전에는 두 턴에 세 번 움직이고 머리 위에 빠름 표식이 붙었지만, 이제는 한 턴에 한 번만 움직여. 공격도 6에서 5로 내려갔어.
- 초반 1~3층에서 빠를 까닭이 없던 몹 넷도 보통 걸음이 되었어. 종이학, 비눗방울 도깨비, 양말유령, 잿불진드기가 이제 보통 속도로 걸어.
- 층에 비해 너무 아프던 몹 다섯의 공격을 살짝 내렸어. 뼈다귀 개 9 → 8, 반딧불 초롱 9 → 8, 파도강아지 14 → 12, 뿔도깨비 새끼 15 → 13, 소나기 아이 16 → 14로 덜 아프게 때려.
- 몬스터 떼의 크기가 작아졌어. 꿀벌 광산의 일벌 일꾼 떼는 10~14마리에서 6~9마리로, 태엽쥐 떼는 10~20마리에서 8~14마리로 줄었어.
- 꿀벌 광산 층에 서는 몹의 수가 줄었어. 본 던전 몹이 섞여 드는 몫도 18%에서 10%로 줄었지쿰.
- 자장가 하프의 잠재우는 노래가 닿는 거리가 줄었어. 노래가 닿는 거리가 6칸에서 4칸으로 줄어들었어.
- 원거리 네임드 바늘꽂이 콕콕이 새 버릇을 얻었어. 전에는 멀리 튀어 끝없이 달아났지만, 이제 도망만 다니지 않게 했어쿰. 빠르기 덤은 없어.
- 우두머리들은 체력은 그대로 두고 덜 아프게 때려. 하수왕 꾸르륵이 공격은 24에서 21로, 밀랍여왕 하니베라 공격은 22에서 20으로 내려갔어.
- 네임드 다섯의 공격도 함께 내렸어. 지워진 서기관 누모 21 → 18, 천장별 셀룬 22 → 18, 문틈눈 빼꼼 14 → 12, 화롯재의 킨 22 → 19, 두숨 사냥개 21 → 18로 조정됐어.
- 모든 네임드에 붙던 공통 명중 +2와 회피 +2를 없앴어. 이제 네임드마다 제 능력치대로 싸워. 수쿠마가 네임드를 더 잘 맞히고 네임드에게 덜 맞게 돼.
- 외짝 원한의 까다로운 능력에 제약이 생겼어. 걸음을 한 번 훔치면 5턴 동안 다시 훔치지 못해. 훔칠 때마다 쌓는 방어막도 최대 3겹(전에는 9겹)까지만 쌓여.
- 빠를 까닭이 없는 네임드에게서 가속을 뺐어.
- 속도 상태가 둘로 갈렸어. 새 상태 '이동 속도 저하'·'이동 속도 증가'는 걸음에만 들고, '감속'·'가속'은 전처럼 모든 행동(걸음·공격·주문)에 들어. 하수왕 꾸르륵이는 젖은 땅에서는 걸음만 날래고, 마른 땅에서는 걸음만 굼떠. 치기는 어느 땅에서나 턴에 한 번이라, 전에는 마른 땅에서 두 턴에 한 번 쳤지만 이제 마른 땅에서 더 자주 쳐. 잰걸음 주문은 이제 걸음만 빨라져(휘두르기·주문 속도는 그대로). 외짝 원한이 걸음을 훔쳐 달아날 때도 걸음만 빨라져쿰.
무기와 방어구: 장비의 새 버릇과 묵직한 손맛
- 한 대의 큰 몫을 무기가 지도록 바뀌었어. 맨몸 공격이 4에서 1로 줄어든 대신 대부분의 무기 공격값이 두 배가 되었어(새김 장검 +3 → +6, 꿈결 장검 +5 → +10, 유리별 지팡이 +2 → +4, 베개망치와 긴 꿀국자 +2 → +6). 맨손은 주먹 몫이 붙어 예전과 같지만, 좋은 무기일수록 차이가 확실히 커.
- 꿈검사의 시작 장비가 훨씬 단단해졌어. 낡은 솜조끼 대신 압축솜 갑옷(방어 3)과 코르크 소형방패(방어 1, 막기 12%)를 들고 시작해서 방패를 든 모습으로 보여. 그 대신 직업 공격은 +2에서 +1로 줄었고, 갑옷과 방패를 입어 주문은 조금 덜 나가.
- 칼(도검)에 상대 공격을 막아내는 새 버릇 '패링'이 생겼어. 곁의 적을 스치던 기능이 사라진 대신, 붙어서 맞는 근접 한 대를 통째로 받아내 피해를 0으로 막아내(화살, 주문, 함정은 받지 못해). 발동 확률은 3%에 도검술 한 단계마다 1.5%씩 올라서 꿈검사는 처음 7.5%, 도검술 12에서 21%가 되며 숙련이 높을수록 자주 나와쿰.
- 단검에는 찌르고 또 찌르는 새 버릇 '두 번 찌르기'가 생겼어. 한 대 치는 데 드는 턴이 숙련 적용 전 기본값으로 0.8턴에서 1.0턴으로 늘어 조금 가볍고 느려진 대신, 공격을 맞히면 10%에 단검술 한 단계마다 3% 확률로 한 번 더 찔러(단검술 12에서 46%).
- 둔기와 장병기의 한 방 위력을 올렸어. 둔기는 느린 대신 한 대가 1.3배, 장병기는 1.15배로 세졌어쿰.
- 가시덩굴 채찍이 단검에서 장병기가 되었어.
곧은 줄로 두 칸 떨어진 적까지 찌르는 두 손 무기이고, 익는 숙련은 장병기술이야.
- 지팡이로 치면 이제 둔기술이 올라. 봉술은 없어져서 별잡이 마법사는 둔기술 3으로 시작하고, 패치 후 이어 하는 판의 봉술 경험은 둔기술로 합쳐져.
- 무기와 숙련 화면에서 공격 속도와 확률을 바로 볼 수 있어. 가방에서 무기를 보면 '공격 한 번에 드는 턴'이 보이고, 숙련 화면의 도검술과 단검술에서는 패링과 두 번 찌르기 확률을 보여 줘쿰.
활: 무게에 따른 사거리와 개성
- 활이 무게를 따라 사다리처럼 갈려 무거울수록 멀리 닿지만 덜 맞고 느려져. 한 발에 드는 턴은 숙련 적용 전 기본값으로, 솜깃 단궁(6칸, 명중 +3, 한 발 1.00턴)은 그대로이고 활 가운데 가장 빠르고 잘 맞아. 꿀돌 투석구(6칸, 명중 +1)는 한 발에 1.10턴에서 1.05턴으로 빨라졌고 한 손 무기라 방패와 함께 들어. 톱니 손석궁(8칸, 명중 -1 → 0, 한 발 1.10턴)은 방어를 절반 뚫고, 메아리 활(6칸 → 8칸, 명중 +2 → -1, 한 발 1.10턴 → 1.20턴)은 새로 30% 확률로 같은 적에게 화살 한 발이 더 날아가며, 달가지 장궁(10칸, 명중 -2, 한 발 1.25턴)은 새로 긴 화살이 방어를 절반 뚫어.
- 화살이 몹의 원거리 저항과 약점을 타게 되었어. 원거리를 견디는 몸에는 절반의 피해만 들어가고, 약한 몸에는 1.6배의 피해가 들어가.
- 바로 곁의 적을 활로 공격하면 화살 대신 활대를 휘둘러. 대각선을 포함해 바로 곁의 적은 활대를 휘둘러 피해가 절반만 들어가고, 두 칸 이상 떨어진 적에게는 그대로 화살이 나가쿰.
꿀사냥꾼 표식: 빗나가지 않는 꿀 한 방울
- 꿀사냥꾼의 F 기술이 '꿀표식 사격'에서 '꿀사냥꾼 표식'으로 바뀌었어. 가장 가까운 적에게 저절로 화살이 나가던 전과 달리, F로 겨눔을 열고 5칸 안에서 보이는 적을 골라 꿀 덩어리를 던져. 꿀은 빗나가지 않고 피해는 1이며(방어막이 있는 적은 피해가 막혀도 꿀표식은 붙어), 철퍽 소리와 함께 맞은 몸에 꿀이 흘러내려.
- 맞은 적에게 6턴 동안 '꿀표식'이 붙어. 꿀표식이 붙어 있는 동안 그 적을 향한 수쿠마의 공격은 표적의 회피 판정을 건너뛰어(근접, 화살, 던지기, 회피를 굴리는 주문). 다만 화살이 날아가다 길 위의 다른 몸에 맞는 오발은 그대로 남아. 동료와 소환수의 공격은 빠지며, 우두머리와 네임드에게도 같은 규칙이야.
- 표식 기술은 든 무기와 상관없이 쓸 수 있어.
재사용은 40턴으로 전과 같고, 든 무기와 상관없이 쓸 수 있으며 ESC로 취소하면 재사용이 돌지 않아쿰.
마법: 숙련과 등급에 맞춘 마법 체계
- 주문 성공률이 등급을 따르도록 바뀌었어. 낮은 등급은 숙련 조금이면 거의 늘 나가지만, 높은 등급은 학파를 깊이 파야 손에 붙어. 시작 별잡이 마법사 기준으로 불화살 100% → 100%, 스파크 100% → 95%, 화염구 89% → 92%, 잰걸음 88% → 95%, 벼락줄기 74% → 86%, 추방 60% → 38%, 불폭풍 61% → 24%로 바뀌었지. 그 학파 숙련이 0이면 주문술이 아무리 높아도 85%에서 멈추고, 학파를 3까지 올려야 100%가 열려.
- 소환 마법도 같은 곡선을 따라 성공률이 올라가. 소환 숙련이 오르면 낮은 등급 소환은 100%가 돼(전에는 소환 12에도 솜뭉치 소환이 90%였어). 잉걸사냥개와 포자무리 같은 두 학파 소환은 낮은 쪽 숙련을 보정해 주어서 시작 마법사의 잉걸사냥개 소환 성공률이 34%에서 51%로 올랐어쿰.
- 별잡이 마법사가 벼락술 2로 모험을 시작해.
- 벼락 주문의 피해가 번개답게 들쭉날쭉해졌어.
바닥이 위력의 75%까지 내려가.
스파크·벼락 흩뿌리기는 최대가 그대로이고 번개사슬·벼락줄기는 위력도 올라 최대가 커졌어.
시작 마법사 기준으로 스파크 8~10 → 6~10, 벼락 흩뿌리기 7 → 5~7, 번개사슬 12 → 11~15, 벼락줄기 14 → 13~18의 피해를 줘.
- 폭풍우 대전의 벼락 주문들이 마나 값을 제대로 해. 번개사슬과 벼락줄기가 마나는 덜 들고 위력은 세졌어(번개사슬 위력 9 → 12, 벼락줄기 위력 10 → 14). 스파크 값은 그대로지만, 이제 한 몸만 쳐도 스파크보다 나아쿰.
밀랍여왕 하니베라: 불길에 녹아내리는 밀랍
- 불이 실린 공격에 하니베라의 밀랍이 녹아내리도록 바뀌었어.
전에는 마법을 절반만 받고 방어도 7이라 초반에는 불화살 같은 작은 주문이 1 피해에 막히기 쉬웠지쿰.
- 뼈창과 뼈 파편이 설명대로 적의 갑옷을 온전히 무시해. 전에는 마법을 견디는 몸에게 방어를 절반만 무시했지만 이제 설명대로 방어를 온전히 무시해.
신앙 서약: 첫걸음부터 시작되는 약속
- 신을 섬기는 순간 서약 카드 세 장 가운데 하나를 바로 골라. 전에는 첫 서약이 신앙 20에서야 나왔지만 이제 신을 섬기자마자 '섬김의 서약' 창이 열려.
- 일반 서약을 받는 신앙 시점이 앞당겨졌어. 일반 서약을 받는 때가 신앙 20·50·80에서 섬길 때와 신앙 20·40·60으로 바뀌었어쿰.
- 신앙 80에서는 성자 카드만 나와. 성자 카드가 없는 꿈길잡이 미로는 신앙 80에 카드를 내밀지 않아.
- 패치 전에 저장한 판도 맺은 서약을 잃지 않아.
물건: 숨겨진 효과와 반가운 물건들
- 설명만 있고 효과가 없던 장비 일곱에 효과가 생겼어. 꿈약사의 로브를 입고 꿀빛 회복약을 마시면 최대 체력의 35% 대신 42%를 채워 줘서 별잡이 마법사는 시작부터 첫 회복약 효과를 봐. 등불지기 후드는 쓰고 있으면 두 칸 안의 숨은 함정이 저절로 드러나고, 꿈방울 반지는 공격 +1에서 회피 +1로 바뀌었어. 악몽뿔 투구는 아직 다치지 않은 적을 칠 때 피해 +2가 붙어. 달나방 날개옷은 직전 차례에 걸었으면 회피가 2 더 올라서 그 덕에 피하면 '달나방 날개옷의 날갯가루에 …이 자리를 착각했다.'가 떠. 고집 반지는 밀쳐 내는 공격에도 밀려나지 않아. 냄비뚜껑 투구는 걸을 때마다 덜그럭거려 잠든 적이 발소리에 깰 확률이 5%p 오르고 깨면 '냄비뚜껑 투구가 덜그럭거리는 소리에 …이 눈을 떴다!'가 뜨는 단점이 있어쿰.
- 설명만 있고 효과가 없던 무기 넷에도 효과가 생겼어. 뼈 우쿨렐레는 같은 상대를 이어 맞힐 때마다 피해가 1씩 오르고(최대 +3), 다른 상대를 치거나 빗나가면 박자가 끊겨. 가시덩굴 채찍은 맞히면 25% 확률로 덩굴이 상대의 발을 한 턴 동안 묶어. 뼈피리에 맞은 상대는 2턴 동안 명중이 3 떨어지고(새 상태 '명중 감소'), 등불 철퇴는 착용하는 동안 시야가 1칸 넓어져.
- 서리·맹독·침묵 낙인이 공격을 맞힐 때마다 들어. 서리 낙인은 맞힐 때마다 2턴 얼리되 녹은 뒤 한 번 움직일 틈을 주고, 맹독 낙인은 맞힐 때마다 독을 쌓고, 침묵 낙인은 맞힐 때마다 3턴 주문을 막아. 낙인과 신의 공격 가호는 그 무기로 친 한 대에만 실리고, 벼락 낙인은 설명대로 갑옷을 지나가. 신속 낙인의 '한 번 더'는 한 행동에 한 번까지(활에 붙으면 화살 한 발 추가) 적용돼쿰.
- 마법서 설명이 가르치는 주문을 빠짐없이 말해 줘. 폭풍우 대전을 보면 번개사슬, 벼락줄기, 별소나기처럼 배울 수 있는 주문이 전부 적혀 있어.
- 꿈이동 두루마리가 던전으로 돌아왔어. 읽으면 이 층의 먼 곳으로 순간이동하는 두루마리로, 셈으로는 한 판에 평균 3~4장쯤 나와.
- 새 층 바닥에 물약과 두루마리, 마법책이 조금 더 자주 놓여. 새 층 바닥에 무작위로 놓이는 물건 가운데 마법책 몫이 14%에서 17%로 올랐고 장비는 줄지 않았어.
- 본 던전 2층과 4층에 처음 들어서면 꿈장수 좌판이 반드시 서.
다른 층은 전처럼 운이지만, 이제 한 판 내내 가게를 못 보는 일은 없어졌지쿰.
던전 길: 안전해진 발걸음과 똑똑해진 이동
- 추락 구멍은 이제 늘 한 층만 떨어져.
전에는 두세 층을 건너뛰기도 했지만 이제 딱 한 층만 떨어지고, 떨어진 층 수만큼 피해를 곱하지 않아 본 던전 1층 구멍 피해도 2~12에서 2~4로 줄었어.
내려서는 자리도 계단 곁이 아닌 무작위 빈 바닥으로, 올라가는 계단에서 8칸 이상 떨어진 곳이자 깨어 있는 적 바로 곁이 아닌 곳을 우선 고르며 계단까지 걸어서 돌아갈 수 있는 곳이야쿰.
- 자동 이동이 수쿠마가 아는 함정을 비켜 가. 자동 탐험(O), 계단 이동, 마우스 클릭 이동 모두 드러났고 아직 안 터진 아는 함정을 돌아가(숨은 함정은 전처럼 밟을 수 있고, 마우스로 함정 칸 자체를 목적지로 찍으면 그 칸으로 가). 만약 함정 말고 길이 없으면 밟지 않고 서서 '함정이 길을 막고 있다.'라고 알려 줘쿰.
- 자동 탐험이 잠든 적을 처음 보면 한 번 멈춰 서. '잠든 꿈점액이 보인다. 걸음을 멈췄다. 다시 누르면 이어서 걷는다.'가 뜨며 멈추고, 다시 누르면 그 적을 돌아서 이어 걸어가(은신 이동과 공격적 이동 둘 다 같아).
동료와 소환수: 더 믿음직해진 친구들
- 다친 동료가 스스로 상처를 아물게 해. 싸움 밖에서는 턴마다 최대 체력의 2%, 싸움 중에는 0.5%가 차올라. 다만 독, 화상, 동상, 출혈이 붙어 있으면 아물지 않아쿰.
- 소환수와 동료가 드러난 함정을 비켜 가. 함정 말고 길이 없으면 그 자리에서 기다려. 터진 독안개는 전처럼 아군과 적을 가리지 않으니 주의해야 해.
- 쭈니가 부른 꼬마 벌은 수쿠마의 소환수 자리를 차지하지 않아. 꼬마 벌은 최대 3마리까지 나오고, 수쿠마의 소환수 정원인 6자리를 차지하지 않아쿰.
고친 버그: 모험을 가로막던 문제 해결
- 꿈의 심장을 쥐고 탈출할 때 앞뒤로 갇히던 문제를 해결했어. 털실 뭉치가 막은 막다른 길에서 지나온 바닥이 다 무너져 앞뒤로 갇히던 일이 있었어. 이제 계단까지 돌아갈 길이 끊기는 칸은 무너지지 않아쿰.
- 주문이나 던진 것, 두루마리의 피해가 늘 숫자로 로그에 찍혀. 전에는 저항이나 약점이 없으면 숫자가 안 떴어. 이제 '수쿠마 → 먼지먹보: 9 피해'처럼 항상 숫자가 나와.
- 결속은 이제 수쿠마가 부른 두 칸 안의 소환수만 묶어. 전에는 쭈니와 쭈니의 벌, 멀리 있는 몸까지 묶였어. 이제 규칙이 똑바르게 바뀌었어쿰.
- 소환수의 공격이 빗나가면 누가 빗나갔는지 이름을 적어 줘. 빗나갔을 때 '솜 강아지의 공격을 먼지먹보가 피했다.'처럼 정확하게 로그에 떠.
- 숙련이 오르면 어떤 상황이든 언제나 알려 줘. 전에는 주문을 외다 흐트러지며 오른 숙련은 조용히 올랐어. 이제 빠짐없이 알림이 나와.
- 적의 방어막이 주문이나 던진 것을 막으면 올바른 문구가 떠. 전에는 '약점을 찔렀다! (0 피해)' 같은 엉뚱한 줄이 뜨기도 했어. 이제 '…의 방어막이 피해를 무효화했다.'가 제대로 나와.
- 방어막이 한 대를 통째로 막아 내면 이제 독이나 낙인이 묻지 않아. 전에는 0 피해로 막힌 한 대에도 맹독 낙인의 독이 퍼지기도 했어. 이제 적의 방어막이 수쿠마의 한 대를 통째로 막으면 방패 막기나 패링처럼 독·흡혈 같은 낙인, 무기 효과, 반격, 가시가 붙지 않아. 수쿠마의 방어막이 몹의 한 대를 통째로 막을 때도 독, 끈적한 밀랍, 밀치기가 안 붙어. 꿀사냥꾼의 꿀표식은 그대로라 방어막이 피해를 막아도 붙어.
- 캐릭터 고르기 화면의 공격이 이제 시작 무기까지 넣은 실제 시작 공격으로 보여. 이름표도 '공격(무기 포함)'이 되었어. 전에는 무기를 빼고 셈해서 마법사가 -1로 보이기도 했어(판을 열면 캐릭터 창은 원래 무기까지 넣은 값을 보였거든). 이제 수쿠마 별잡이 마법사는 -1 → 3, 수쿠마 꿈검사는 3 → 9로 제대로 나와.
- 그 밖에 여러 화면 표시와 물건 설명을 알맞게 다듬었어. 수쿠마가 자장가 하프, 외짝 원한, 잠꼬대 세레노로 정해진 턴 동안 잠들면 남은 턴이 숫자로 보여. 적 위에 마우스를 올리면 그 몸에 늘 붙은 특성(원거리 공격, 독 공격, 약점·저항, 네임드·우두머리 기술 등)이 '· 영구'와 함께 보여(네임드·우두머리 기술 설명은 도감에서 연 뒤에 보여). 품질검사관 밤토리를 처음 만나면 하는 일을 대화('버그? 버그가 뭔데?')로 알려 주며 검수한 장비는 가방에서 저주가 있는지 없는지 알려 줘. 깨달음 두루마리를 읽으면 무엇의 정체를 알았는지 종류마다 한 줄씩 적어. 사거리 6칸을 명시하는 꿀돌 투석구처럼 실제 동작에 맞춰 설명을 손봤어쿰.
덜 매워진 던전에 뛰어들어 보고,
스팀 토론 게시판에 언제든 솔직한 피드백을 들려줘쿰!
