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正統派ローグライクとローグライトの違い、歴史を知ればよく分かります
ローグライクとはどんなゲームでローグライトとは何なのか、ローグライクとローグライトの違いが気になって調べていませんか?ストア紹介やコミュニティごとにジャンルの呼び方が異なり混乱しやすいですが、主要なルールをいくつか押さえれば簡単に見分けることができます。
『Rogue』から始まったジャンルの歴史から、ベルリン解釈の基準、そしてSteamストアに無料体験版があるダンジョン・スクマの実際のルールまで、順を追って分かりやすく解説します。

一言で答えると
一番大きな違いは、死んだときに次のプレイへ何が引き継がれるかなんだ。正統派ローグライクは死んだら何も残らずプレイヤー自身のコツだけが残るけれど、ローグライトはステータスやアンロック要素が次のプレイに引き継がれるんだよ。
ローグライクという名前はどこから来たのか
ローグライク(Roguelike)という言葉は、1980年にアメリカのカリフォルニア大学サンタクルーズ校の学生だったグレン・ウィックマン(Glenn Wichman)とマイケル・トイ(Michael Toy)が、Unix系ミニコンピュータ向けに開発したダンジョン探索ゲーム『Rogue』に由来します。のちにケン・アーノルド(Ken Arnold)も開発に加わりました。
『Rogue』に似たゲームという意味を持つローグライクという名称は、1993年ごろUsenetのニュースグループで使われ始めました。一方、1978年に登場したBeneath Apple Manorは、中核となるローグライクのゲームプレイ要素を備えた最初のゲームとして知られています。
ベルリン解釈と正統派ローグライクの九つの基準
ベルリン解釈(Berlin Interpretation)は、2008年の国際ローグライク開発者会議で策定され、同年9月16日にジェフ・レイト(Jeff Lait)によって公開されました。ベルリン解釈は、ADOM、Angband、Crawl、NetHack、Rogueの5作品をローグライクの標準(canon)として挙げています。
ベルリン解釈は厳格な規則ではなく方向性を測る指針であるため、いくつかの項目が抜けているからといってローグライクではないという意味ではありません。ベルリン解釈が挙げた九つの高価値要素は次のとおりです。プロシージャルな環境生成、最初のキャラクターで勝利することを想定しないパーマデス(永久的な死)、行動を慎重に選べるターン制、格子(グリッド)ベースの移動、すべての行動をいつでも選択できる非モーダル性、複雑性、リソース管理、ハックアンドスラッシュの戦闘、探索と発見です。
ローグライクライクとローグライトとは何か
ベルリン解釈の基準をすべて満たさず、一部の特徴だけを取り入れたゲームが増えるにつれ、これらを正統派ローグライクと区別するためにローグライト(roguelite)やローグライクライク(roguelike-like)という名前が付けられました。2002年に登場したStrange Adventures in Infinite Spaceが、初期の代表例として挙げられます。
ローグライトの最大の特徴のひとつが、メタプログレッション(Meta-progression)です。正統派ローグライクは倒れると1階から完全にやり直しになりますが、多くのローグライトはゲームを進めて特定の目標を達成すると、次のプレイでも使える恒久的な要素をアンロックできます。Steamを運営するValveの2022年公式ガイド「Going Rogue」でも、ローグライトはパーマデスのルールを緩やかに取り入れ、死んでもポイントやアップグレード、アイテムを持ち越して次のプレイへ引き継げると説明されています。また、ターン制やタイル移動の代わりにリアルタイムアクションを採用することが多く、明確な勝利条件を持つ短めのプレイ時間によって難易度を緩和している点も特徴です。
ひと目でわかる正統派ローグライクとローグライトの違い
| 項目 | 正統派ローグライク | ローグライト |
|---|---|---|
| 死んだとき | キャラクターが完全に失われ、1階から新しくやり直します。 | そのプレイは終わりますが、ポイントやアップグレード、アイテムなどを持ち越して引き継ぐことができます。 |
| 次のプレイに引き継がれるもの | ゲーム内の状態は引き継がれず、プレイヤー自身の経験とコツだけが残ります。 | ポイント、アップグレード、アイテム(オブジェクト)などの要素が引き継がれることがあります。 |
| 時間の流れ | 自分が行動して初めて時間が進むターン制です。 | ターン制ではなく、リアルタイムアクション方式を採用することが多いです。 |
| 移動方式 | タイルや格子(グリッド)のマス目単位で動きます。 | タイルベースの移動にとらわれない場合が多いです。 |
| 1プレイの長さ | 終わりなくプレイし続けられる作品もあります。 | 勝利条件がある短めのプレイサイクルを好みます。 |
| 学習と難易度 | 学習曲線が険しく、難易度が高いです。 | 難易度を下げるさまざまな要素が含まれています。 |
代表作に見る二つのジャンルと曖昧になる境界
正統派ローグライクの代表作には、原点となったRogue(1980)をはじめ、NetHack(1987)、Angband(1990)、ADOM(1994)、Dungeon Crawl Stone Soup(2006)、Brogue(2009)、Caves of Qud(2010年初公開、2024年Steam 1.0リリース)などがあります。
ローグライクの要素をアクションやカードゲームといった他ジャンルと融合させた作品には、Spelunky(2008)、The Binding of Isaac(2011)、Slay the Spire(2019、ローグライクデッキ構築ゲーム)、Hades(2020、ローグライクアクションRPG)などがあります。あわせて、自らローグライトや類似の名称を名乗った作品もあります。Rogue Legacy(2013)はSteamストアで自らを「rogue-LITE」と記載し、Dead Cells(2018)はローグライト・アクションプラットフォーマー、FTL: Faster Than Light(2012)は宇宙船シミュレーション・ローグライクライク(roguelike-like)を標榜しました。これらのゲームはいずれもダンジョン・スクマとは関係のない個別の作品です。
今日、この二つのジャンルの境界は明確に切り分けられるものではありません。2024年に日本のゲームメディアGame*Sparkが報じたように、二つのジャンルの区別はかなり曖昧なものとなっています。Valveの公式ガイドでも、多くの人がローグライクをこの両方の潮流を包括する上位概念(umbrella term)として使っていると指摘されています。
Steamタグと各国での呼び名
- Steam公式タグ
- Steamストアでは「伝統的ローグライク(Traditional Roguelike)」と「ローグライト(Roguelite)」、そしてその両方を包括する「ローグライク(Roguelike)」のタグで分類しています。
- 韓国語
- 韓国では正統派ローグライク、ローグライク、ローグライトと呼び、ローグライクに似ているという意味からローグライクライクと表記することもあります。永久的な死はパーマデスと表現します。
- 日本語
- 伝統的ローグライク、ローグライク、ローグライトに区分します。日本ではローグライクを「不思議のダンジョン」系と呼ぶこともあります。
- 中国語と肉鸽
- Steam公式基準では传统类 Rogue、类 Rogue、轻度 Rogueと表記します。中国語圏では、Rogueの発音にかけた「肉のハト」を意味する「肉鸽(ロウグー)」という言葉遊びの愛称があります。
ダンジョン・スクマはどこに属する?
ダンジョン・スクマのSteamストアタグは「伝統的ローグライク」と「ローグライク」だよ。ローグライトタグはついていないんだ。
一歩動いて初めて敵も一歩動くターン制で、死んでも次のプレイにステータスは引き継がれず、そのプレイは完全に終わるんだ。Steamストアの紹介文でも「死はこの夢を終えます。それでも次の夢は、また開きます。」と案内されているよ。夢のダンジョンはプレイごとに新しく作られて、薬や巻物、杖、遺物は飲んでみたり使ってみたりするまで名前を隠す未識別状態で登場するんだ。
視界の外は暗闇に覆われていて、戦う音は遠くまで響き渡り、隠された罠もあちこちにあるんだ。キーボード専用操作に対応していて、時間制限付き入力なしでじっくり考える時間をくれる正統派ルールだよ。最深層の夢の結晶を盗み出して、1階まで生きて戻ってくるのが目的なんだよ。
よくある質問
ローグライトとはどういう意味ですか?
ローグライト(Roguelite)とは、正統派ローグライクのプロシージャル生成や死亡時のルールを受け継ぎつつ、死後もステータスやアンロック要素が引き継がれるメタプログレッションを取り入れ、手軽(Lite)に楽しめるように作られたサブジャンルを指します。
ローグライクとローグライトの違いは、一言で言うと何ですか?
最も決定的な違いは、パーマデス(永久的な死)の扱いです。正統派ローグライクは死ぬとそのプレイが完全に初期化され、残るのはプレイヤー自身の経験とコツだけですが、ローグライトはゲーム内のポイントやアップグレード、アイテムが引き継がれ、次のプレイをより有利に進められるようになります。
ベルリン解釈とは何ですか?
2008年の国際ローグライク開発者会議で策定された指針です。プロシージャル生成、パーマデス(永久的な死)、ターン制、グリッド移動など九つの高価値要素を提示し、あるゲームが正統派ローグライクの特徴をどれだけ備えているかを測る基準としてよく用いられます。
中国のコミュニティで使われる「肉鸽」の意味は何ですか?
中国語圏でローグライク(Roguelike、类 Rogue)を指す言葉遊びの愛称です。Rogueの中国語での発音が「肉のハト」を意味する「肉鸽(ロウグー)」に似ていることから名付けられました。
ダンジョン・スクマはローグライクですか、ローグライトですか?
ダンジョン・スクマは正統派ローグライクです。Steamストアのタグにも「伝統的ローグライク」と「ローグライク」が登録されており、死亡時にステータスが引き継がれず、一歩が1ターンのターン制戦闘、未識別アイテム、プロシージャルなダンジョン生成のルールに従っています。
一歩ずつ考えながら進む正統派ローグライク
ダンジョン・スクマはSteamで無料体験版を提供しています。1ターン1ターン慎重に判断しながら潜っていく夢のダンジョン探索を、ぜひ実際に体験してみてください。
