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息を整えて、権能を放とう

息を整えて、権能を放とう

やっほー、スクマだよ!ダンジョン探索で息をもっと楽に整えて、集めた信仰で神々の権能を思い切り振るえるようにシステムを見直したよ。呪文や戦闘操作、エリートモンスターからセーブやリプレイまで、今回のアップデートの主な変更点を紹介するね!

回復と信仰の変更点

  • 自然回復が最大HPと最大マナに比例する仕組みに変わったよ。 非戦闘時は休息だけでなく歩行や探索中も毎ターン最大HPの2%と最大マナの2.5%、戦闘中はHP0.5%とマナ0.8%ずつ回復し、終盤の長いマナ待機時間を減らしたけれど、序盤の全状況で早くなったわけではないよ。周囲に敵がいなくても足止め中や脱出中は戦闘中の割合が適用され、毒・火傷・凍傷・出血中はHP回復が完全に止まるから注意してね。
  • 神の権能を使うときの基本信仰コストを大幅に引き下げたよ。 黄金の蜜雨は25から3へ、胞子大爆発は30から4へ、血の狂乱は30から6へと減り、権能をずっと気軽に使えるようになったんだ。聖者権能も基本コストが3、5、7に軽くなり、一部の待機時間も6ターンに短縮されたよ。
  • 戦いを望む神々の退屈条件を見直したよ。 体験版のアカキバと博打神オールインは、休息時ではなく最後の実際の攻防から100ターン経つごとに信仰が1減るようになったよ。生きている敵への直接攻撃はミスしても有効で、敵からの攻撃・呪い・足止めでも時計がリセットされるよ。単に敵を見るだけや、何もない空間への素振りなどはリセットされないよ。

呪文と装備、そして戦闘操作

  • 呪文画面で成功率と効果をより明確に確認できるようになったよ。 すべての呪文で詠唱成功率と効果数値が表示され、ダメージ呪文はダメージ範囲とマナあたりのダメージも確認できるよ。また、通常呪文の90%と召喚呪文の88%の詠唱成功率上限を撤廃し、十分な熟練度と装備があれば100%の成功率で詠唱可能になったんだ。
  • 鎧と盾による詠唱妨害のルールを整理したよ。 防御術の補正前では、布服は妨害なし、軽甲は成功率に0.85倍、重甲は0.4倍の倍率がかかるよ。盾も防御力に応じて詠唱を妨害するけれど、防御術スキルを鍛えることで装備による妨害ペナルティを徐々に緩和できるよ。
  • 既存の杖系統の武器に「棒術」スキルが適用されるよ。 既存の杖で敵を直接攻撃すると棒術スキルが鍛えられ、命中率や攻撃速度が向上するよ。棒術と槍術はお互いの成長を助け合う交差修練もできるから、戦闘で杖を積極的に活用してみてね。
  • Tabキーによる弓攻撃の斜め射程判定を修正したよ。 Enterキーなら届いていた斜めの敵がTabキーだと射程外と判定されていた問題を直したよ。これからはどちらの操作も同じ弓の射程ルールを読み込むから、斜めの敵もしっかり狙えるよ。

ダンジョン探索とモンスター

  • エリートモンスターの頭上に専用ネームプレートが付いたよ。 危険なエリートモンスターは氷色の「エリート ○○」ネームプレートで表示され、ネームドモンスターのオレンジ色のネームプレートと明確に区別できるよ。視界や生存条件に合わせて頭上に表示されるから、強敵を一目で見分けてみてね!
  • NPCの鑑定と呪い解除の選択肢で費用と回数の表示を修正したよ。 鑑定や呪い解除の選択肢タイトルに、通常価格、常連の半額、救出報酬の無料といった実際の請求費用と利用制限回数が正しく表示されるようになったよ。迷子の夢遊者の無料呪い解除も実際の仕様に合わせて2回ではなく1回に直したよ。実際の費用やゲーム効果は元から正常で、変更はないよ。
  • ツキクマのパッシブ効果の説明を分かりやすく補足したよ。 ツキクマの既存効果である「奇数ターンの攻撃命中+2」と「偶数ターンの被弾回避+2」が説明文から抜けていたため、キャラクター選択画面や特性、ヘルプにしっかり記載したよ。元々適用されていた効果を説明に追加しただけで、戦闘能力値が強化されたわけではないよ!

セーブとリプレイの安定性

  • 進行中の冒険でモンスターのステータスを維持するように改善したよ。 セーブ時のモンスター能力値情報を保存することで、更新後もプレイ中の冒険のモンスターが急変しなくなったよ。最初の公開体験版のデータも安全に引き継がれるけれど、不具合のあったバージョンで元のモンスター能力値がすでに上書きされてしまったフロアは、元の数値を復元できないよ。
  • リプレイ再生と演出の同期不具合を解消したよ。 演出中に破棄された連続入力で再生が停止する問題を修正し、夢の心臓結合区間の記録順序や倍速の乱れも整理したよ。ただしリプレイ再生には一致するゲームバージョンが必要なため、最新体験版で過去の任意のリプレイをすべて開けるわけではないよ。

より快適になった夢のダンジョンで新しい戦術や魔法をどんどん試してみて、感想があればSteam掲示板で気軽に教えてね!

ミツバチ鉱山の改修とモリエルの新たな変化

  • 体験版のミツバチ鉱山が3層構造に改修されたよ。 従来の5層から3層に短縮され、1層と2層は探索エリア、3層は通常の敵とボスの蜜蝋の女王ハニベラが待ち受ける最終層となり、4層へ降りる階段は出現しなくなったよ。進行中の冒険を守るため、すでに鉱山3層以降を生成済みか女王が出現済みのセーブデータは、そのプレイに限り5層構造が維持されるよ。新しく始める冒険やまだ鉱山を訪れていないデータ、1〜2層までしか生成されていないセーブデータには、新しい3層構造がそのまま適用されるよ!
  • ネームドモンスターの出現範囲が3フロアの枠に整理されたよ。 各ネームドモンスターは3フロアの範囲内でのみ出現するようになったよ。最初に出現可能なフロアは従来通り保たれるけれど、胞子賛歌のモリエルだけは3〜5層へ明確に移動したんだ。ボスや通常の敵の出現範囲はこれまで通り変わらないよ!
  • 胞子賛歌のモリエルのアニメーション、護衛、蘇生システムが新しくなったよ。 モリエルのスプライトや呼吸・攻撃・詠唱・被弾アニメーションが一新され、衝突判定は従来通りの1タイルのままだよ。また、深いフロアへ行くほどモリエルはより強力で多くの護衛を引き連れるようになるよ。モリエルが蘇生させた死体は元のモンスターの姿を保ち攻撃力が2上昇するけれど、倒しても経験値や戦利品は得られないから油断しないでね!

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出典

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