숨을 고르고 권능을 펼쳐
안녕, 수쿠마야! 던전을 탐험하며 숨을 더 편하게 고르고, 모아둔 신앙으로 신들의 권능을 시원하게 펼칠 수 있도록 여러 시스템을 손봤어. 주문과 전투 조작, 정예 몬스터부터 저장과 리플레이까지 이번 업데이트의 핵심 변화들을 모아 왔어쿰.
회복과 신앙에서 달라진 것들
- 자연 회복이 최대 체력과 마나에 비례하도록 바뀌었어. 비전투 시에는 휴식뿐 아니라 걷거나 탐험할 때도 매 턴 체력 2%와 마나 2.5%, 전투 중에는 체력 0.5%와 마나 0.8%가 회복되어 후반 마나 대기 시간을 줄였지만, 초반 일부 상황까지 모두 빨라진 것은 아니야. 적이 없더라도 발이 묶였거나 탈출 중이면 전투 중 비율이 적용되며, 독·화상·동상·출혈 중에는 체력 회복이 멈추니 조심하자쿰.
- 신의 권능에 드는 기본 신앙 비용을 대폭 낮췄어. 황금 꿀비는 25에서 3으로, 포자 대폭발은 30에서 4로, 피의 광란은 30에서 6으로 줄어 권능을 훨씬 자주 쓸 수 있어. 성자 권능 역시 기본 비용이 3, 5, 7로 가벼워졌고 일부 권능의 대기 시간도 6턴으로 단축되었어.
- 전투를 바라는 신들의 지루함 판정 방식을 개선했어. 데모의 붉은이빨과 도박신 올인은 이제 휴식할 때가 아니라 마지막 실제 공방 이후 100턴마다 신앙이 1씩 줄어들어. 살아 있는 적을 직접 공격하면 빗나가더라도 시계가 초기화되며, 적의 직접 공격이나 저주, 발묶기를 받아도 초기화돼. 적을 마주보기만 하거나 허공을 공격하는 것은 인정되지 않아.
주문과 장비, 그리고 전투 조작
- 주문창에서 성공률과 위력을 더 명확하게 보여 줘. 이제 모든 주문의 시전 성공률과 효과 수치가 표시되며, 피해 주문은 피해 범위와 마나당 피해량도 함께 확인할 수 있어. 일반 주문의 90% 시전 성공률 상한과 소환 주문의 88% 상한도 없애 장비와 숙련도에 따라 100% 시전이 가능해졌어.
- 갑옷과 방패가 주문 시전을 방해하는 규칙을 정리했어. 방어술 보정 전 기준으로 천옷은 방해가 없고, 경갑은 시전 성공률에 0.85배, 중갑은 0.4배의 배율이 곱해져. 방패 역시 방어력에 따라 시전을 방해하지만, 방어술 기술을 올릴수록 장비 방해 페널티를 점차 완화할 수 있어.
- 기존 지팡이 무기에 봉술 숙련이 적용돼. 이제 지팡이로 적을 직접 타격하면 봉술 기술이 수련되어 명중률과 공격 속도가 향상돼. 봉술과 창술은 서로 성장을 돕는 교차 수련도 가능하니 지팡이를 전투에 적극적으로 활용해 봐쿰.
- TAB 키로 쏘는 활 공격의 대각선 사거리 문제를 해결했어. ENTER 키로는 닿던 대각선 적이 TAB 키에서는 사거리 밖으로 판정되던 오류를 바로잡았어. 이제 두 조작 모두 동일한 사거리 규칙을 적용받아 비스듬한 적도 안정적으로 노릴 수 있어.
던전 탐험과 몬스터
- 정예 몬스터 머리 위에 얼음빛 이름표가 추가되었어. 위험한 정예 몬스터는 '정예 ○○' 형태의 얼음빛 이름표로 표시되어 기존 네임드 몬스터의 주황빛 이름표와 쉽게 구별돼. 시야와 생존 조건에 맞춰 머리 위에 나타나니 위험한 상대를 한눈에 파악해 봐쿰.
- NPC 감정과 저주 해제 선택지의 비용 및 횟수 표기를 바로잡았어. 감정과 저주 해제 선택지 제목에 일반 가격, 단골 반값, 구출 보상 무료 등 실제 청구 비용과 사용 횟수 제한이 정확히 표시돼. 길 잃은 몽유자의 무료 저주 해제 횟수도 실제에 맞춰 2회가 아닌 1회로 표기되며, 실제 청구 비용이나 게임플레이 효과는 기존에도 정상 작동해 변경되지 않았어.
- 달쿰의 기본 지속 효과 설명을 실제 효과에 맞게 보완했어. 달쿰의 기존 효과인 홀수 턴 공격 명중 +2와 짝수 턴 피격 회피 +2가 설명에서 누락되어 있던 점을 바로잡아 캐릭터 선택, 특성, 도움말에 모두 명시했어. 기존에 이미 적용되던 효과를 설명에 채워 넣은 것이며 실제 능력치가 상향된 것은 아니야쿰.
저장과 리플레이 안정성
- 진행 중인 모험의 몬스터 능력치를 그대로 유지하도록 개선했어. 저장 당시 몬스터 능력치 정보를 보존하도록 개선해, 데이터 업데이트 후에도 진행 중인 판의 몬스터가 갑자기 변하지 않아. 첫 공개 체험판 저장도 안전하게 불러올 수 있지만, 이미 능력치가 바뀐 채 덮어씌워진 층은 원래 수치를 되살릴 수 없어.
- 리플레이 재생과 연출 동기화 문제를 바로잡았어. 연출 도중 발생한 중복 입력으로 재생이 멈추던 현상을 고치고, 꿈의 심장 결합 구간의 재생 순서와 배속 오류도 정리했어. 다만 리플레이 재생에는 기록 당시의 게임 버전이 필요해서, 최신 체험판에서 임의의 과거 리플레이를 모두 지원하는 것은 아니야.
더 쾌적해진 꿈 던전에서 새로운 전술과 마법을 마음껏 시험해 보고, 스팀 토론 게시판에 편하게 감상을 들려줘쿰!
꿀벌 광산 개편과 모리엘의 새로운 변화
- 체험판의 꿀벌 광산이 3층 구조로 개편되었어. 기존 5층에서 3층으로 압축되어 1층과 2층은 탐험 구역, 3층은 일반 몬스터와 보스 밀랍여왕 하니베라가 함께 등장하는 최종 층이 되었으며 4층으로 내려가는 계단은 더 이상 나오지 않아. 진행 중인 모험을 지키기 위해, 이미 광산 3층 이상을 생성했거나 여왕이 출현한 기존 저장 데이터는 해당 모험에 한해 5층 구조를 유지해. 새로 시작하는 모험이나 아직 광산을 방문하지 않은 저장 데이터, 1~2층까지만 생성된 저장 데이터에는 새로운 3층 구조가 바로 적용돼쿰.
- 네임드 몬스터의 출현 범위가 3개 층으로 정리되었어. 이제 각 네임드 몬스터는 3개 층 범위 안에서만 모습을 드러내. 최초 출현 가능 층수는 기존대로 유지되지만, 포자찬가 모리엘은 3~5층으로 출현 위치가 명확히 옮겨졌어. 보스와 일반 몬스터의 출현 범위는 변함없이 그대로 유지돼쿰.
- 포자찬가 모리엘의 외형 동작과 호위, 부활 방식이 새로워졌어. 모리엘의 그래픽과 호흡·공격·시전·피격 동작이 모두 새롭게 단장되었으며, 충돌 크기는 기존처럼 1타일을 유지해. 또 깊은 층으로 내려갈수록 모리엘이 더 강하고 많은 호위를 대동하게 돼. 모리엘이 되살려낸 시체는 쓰러졌던 원래 종족의 모습을 유지하고 공격력이 2 늘어나지만, 처치해도 경험치나 전리품을 주지 않으니 방심하지 말자쿰!
