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デスギャラリーから拾い上げた難易度調整アップデート

デスギャラリーから拾い上げた難易度調整アップデート

やあ、スクマだよ! これからやってくる信仰パッチに先駆けて、今回は冒険の難易度をなめらかに整えるアップデートを用意したよ。

ボクたちは前回の体験版でプレイヤーのみんなが送ってくれた死亡記録とリプレイである「デスギャラリー」をひとつひとつ確認したんだ(名前や個人を特定できる情報は一切入っていないよ)。この子はここで倒れ、あの子はあそこで倒れる姿を見守りながら、腕前ではなく理不尽さのせいで起きてしまった悔しい死を見つけ出して正したよ。

これに加えてモンスターとスクマが共有するルールを公平に揃えて、わざともっと危険にした罠やボスのように、冒険の緊張感を高めてくれる変化も一緒に盛り込んだよ。

デスギャラリー:悔しい死を招いていた瞬間

  • 針山コクコクの連続攻撃ダメージを緩和し、行動をより賢く変更したよ。 2層で19ものクリティカルまで繋がってスクマを倒していたネームド攻撃補正を3から1に引き下げ、通常クリティカル倍率も1.6倍から1.5倍に調整したよ。また、コクコクをはじめ遠距離攻撃を行うモンスターがすぐ隣(斜めを含む)から攻撃するときはダメージが半分(切り上げ)に減少し、斜めからは撃たずに後退するか近接攻撃するように変更されたよ。その代わり、コクコクはスクマが近づくとスクマの視界に入っていない味方のそばへ逃げて起こし(クールダウン12ターン)、針は8ターンごとに1本ずつ再び生えてくるよ。さらにスクマの振りが外れたり針の雨が命中したときに挑発するなど、戦術的に動くんだ。
  • 灯火の母ハツカと灯火蛾のステータスを調整したよ。 2層を蛾の群れで埋め尽くしていた灯火の母ハツカのネームド補正をなくし、卵から孵った個体を含む灯火蛾は、従来(体力23・攻撃18)の代わりに層ボーナスなしでどの層でも最初の公開体験版の基本ステータス(体力12・攻撃6)で出現するように修正して負担を減らしたよ。
  • 灯火の母ハツカが実際に卵を産み、孵化する前に壊せるようになったよ。 ハツカが周囲に一度に3個ずつ産む灯火蛾の卵(体力5)は、そのままにしておくと5ターン後に加速した灯火蛾として孵化するけれど、孵化する前に攻撃して壊せば何も生まれず事前に阻止できるよ。視界に見える卵があると安全のために休息できなくなり、TABキーが見えている卵を優先してターゲットするため素早く対処できるんだ。
  • 片割れの怨みの過度な近接攻撃力を修正したよ。 2層で3ターンのあいだ15、14、13という莫大なダメージを与えていた片割れの怨みの攻撃補正をなくし、通常の靴下幽霊と同じ攻撃力6が適用されるように修正したよ。
  • 片割れの怨みと一緒に襲いかかってきたまどろみ火の攻撃力を下げたよ。 歩みを奪われたままスタックした毒と火の粉に囲まれて倒れてしまう状況を減らすため、まどろみ火の攻撃力を9から6に引き下げたよ。
  • 同じ層に前回のプレイの幽霊が何体も重なって現れないよう整理したよ。 帳簿には直近5回の記録が残るけれど、1つの層にはその層と分岐で一番最近倒れた1回分のプレイだけが幽霊として現れるように変更されたよ。
  • 深層専用モンスター13種が本来の層に合わせて登場するよ。 浅い層で深層の攻撃力を持ったまま出現していた問題を修正したよ。これからはタネ蝶が本ダンジョン5層と鉱山2・3層(鉱山2層から)、ろうそくグモとあくびグマは鉱山3層でのみ正しく登場し、骸骨弓兵やその他のより深い層のモンスターたちは一般モンスターとしては体験版の層にはもう出現しなくなるよ(ネームドである白骨弓兵オシアは別枠で引き続き登場するよ)。

敵もスクマと同じルール

  • 敵のスキル使用条件がスクマと同じ視界ルールに従うよ。 対象を指定する敵スキルは使用者自身の視界が通っていなければならず、壁や石像越しには使えなくなったよ(片割れの怨みの「歩み盗み」を含む)。対象のない範囲スキル(歌・胞子・閃光など)は視界がなくても使えるけれど、スクマの存在に気づいているときだけ発動するように整理したよ。
  • 二息の猟犬と嵐綿の番人ヌアの攻撃に対処できるようになったよ。 二息の猟犬が唸り声を上げているときに角の向こうへ隠れれば飛びかかってこなくなり、嵐綿の番人ヌアの暗雲は必中判定こそ維持されるものの、眠っているスクマに追加攻撃力を加算しなくなったよ。
  • モンスターのスキルの威力が層の深さではなくモンスター自身の攻撃力に依存するよ。 スキルの強さが層に応じて膨れ上がらず、モンスター自身の本来の攻撃力から算出されるよう整備したよ。呪文威力は4 + 攻撃/4(吸収は威力 - 1)、精神呪文の強さは攻撃力そのまま、呪い・混乱の持続は2 + 攻撃/6ターン、疑いキノコの回復は5 + 攻撃/2で決定され、エリートやネームド、ボスに個別に付いていた人為的な追加補正(+3/+4)もなくなったよ。
  • 耐性が該当する状態異常を90%の単一判定で防ぐよ。 魔法耐性は混乱・恐怖・呪い・足止めの呪文といった精神系の状態異常を、冷気耐性は氷結を90%の確率の1回きりの判定で防いでくれるよ。適切な耐性を備えればこうした状態異常にほとんどかからなくなり、耐性がなければこの90%防御判定自体が行われないよ(精神呪文に対抗する既存の意志判定はそのまま維持されるよ)。初霜チュウチュウの霜の息吹も冷気耐性判定を経るようになり、魔法ダメージである吸収も魔法耐性でダメージを半分に軽減できるんだ。

スクマの戦闘と装備操作

  • 弓と杖の近接打撃ルールを確立し、熟練度を拡張したよ。 弓や杖で近接打撃を行うときはダメージが半分(切り上げ)になり、弓での近接打撃時に弓の熟練度が少量上がると同時に鈍器の熟練度も一緒に上がるよ。さらに、素手で敵を攻撃したときに熟練度が上がる「素手熟練度」が新しく追加されたよ。
  • 盾の装備ターンを短縮し、バリアの完全防御演出をブラッシュアップしたよ。 盾の装備と持ち替えが武器と同じく1ターン(従来は2ターン)に短縮され、敵の目の前でも確認ウィンドウなしですぐに装備できるよ(装飾品3ターン、鎧5ターンは維持)。また、バリアが敵の攻撃を完全に防ぎ切ると「バリアがダメージを無効化した」という通知が表示され、クリティカルの文言や傷が残らなくなったよ。

ネームドモンスターの改編と新たな強敵たち

  • 名もなきエリートを整理し、ネームドのステータスを一本化したよ。 名もなきエリートの代わりにネームドが登場し、エリートの種族スキルを引き継ぐよ。ネームドはどの層でも一貫した単一のステータスと固定武器(オシアの短弓、セルンのガラス星の杖、モリエルの素手など)を持ち、層に応じてステータスが膨らんだり武器を拾ったりしなくなったよ。
  • 新しいギミックを持つ9種のネームドが金のリングをまとって参戦するよ。 ダメージの半分を反射する反響の法螺貝ブォー、門下生からバリアをもらううたた寝師範ウトウト、霜ネズミのトゲを成長させる初霜チュウチュウ(本ダンジョン2〜4層)、奇襲後に隠れる扉の隙間目チラリ、被弾時に位置を入れ替える笑い仮面ニヤリ、金貨を盗んで逃げ出すコイン呑みゴクリ、混乱したスクマを突き飛ばす角笛隊長プー(本ダンジョン4〜5層およびミツバチ鉱山)、休まず突進してくるゼンマイ突撃兵カチカチ(本ダンジョン5層および鉱山2〜3層)、蜂の巣を起こして位置を知らせる近衛隊長ブンブン(ミツバチ鉱山1〜3層)が登場するよ。
  • 体験版のすべてのネームドモンスターが専用ドット絵で新しく生まれ変わったよ。 種族スプライトに金のリングをまとっていただけの既存12種(2層の4体とオシア・セルン・セレノ・ヌア・ヌモ・予言ガニ・二息の猟犬・キン)に加え、新規ネームド9種(ブォー・ウトウト・チュウチュウ・チラリ・ニヤリ・ゴクリ・プー・カチカチ・ブンブン)もすべて専用ドット絵が用意されたよ。これで体験版に登場するすべてのネームドが、一般モンスターと差別化された固有のドット絵で堂々と立ちふさがるよ。
  • 金庫と聖所をネームドが守るようになり、400ターン超過時の危険が増したよ。 各層の金庫と聖所はその層のネームドが守るように変更されたよ(1層を除く)。また、ひとつの層に400ターンを超えて滞在すると湧き出てくる敵が意図的により手強くなるよう調整され、同種2体が同時に現れることがあるよ(本ダンジョン2層で3%、本ダンジョン3層以降と鉱山で30%、戦利品なし)。

罠と落下:深くなるほど危険に

  • 罠が層に応じて意図的により危険になり、敵や仲間も落とし穴に落ちるよ。 本ダンジョンと鉱山の罠の数が増加し(本ダンジョン12〜20個、鉱山18〜20個)、本ダンジョン3層以降とミツバチ鉱山のすべての層でダート・毒トゲ・落下ダメージが強化され、トゲの罠と毒霧の罠も本ダンジョン3層以降とすべての鉱山層(鉱山1・2層を含む)で登場するよ。巨大ボスを除く敵や仲間も落とし穴に落ちて同じ落下ダメージを受け、下の層に残るようになり(仲間は再度話しかけると合流)、鉱山3層などの最深層には穴が生成されないよ。

ボスと結晶のこだま

  • ボスのステータスを固定し、結晶のこだまを意図的に強化したよ。 下水王ゴボゴボ、蜜蝋の女王ハニベラ、夢の心臓の守護者といったエリアボスのステータスが層に応じて上昇しなくなり、単一の数値に固定されたよ(例:夢の心臓の守護者の体力300)。一方で夢の心臓の守護者が召喚する結晶のこだまは、意図的に本体と体力まで全く同じ完全な身体(蜜蝋の女王ハニベラのこだまの体力116)として出現するよう強化されたよ。

ミツバチ鉱山の生態系改編

  • 働き蜂の群れと新たな状態「蜂毒」が追加されたよ。 鉱山には素早くて小さな働き蜂の群れ(体力8・攻撃3、10〜14体)が登場し、刺すと蜂毒を残して力尽きるよ(戦利品なし)。蜂毒は針ごとに最大6回までスタックし、毎ターン1ダメージと1スタックにつき0.05ターンの行動遅延を与えるけれど、毒の解毒や毒耐性が適用されるよ。
  • 兵隊蜂と蜜蝋ゴーレムが追加され、鉱山の生態系が確立されたよ。 スクマの位置を知らせる兵隊蜂(体力16・攻撃5)とともに、火に弱いが(ダメージ1.5倍)30%の確率で2ターンの足止めを付与する頑丈な蜜蝋ゴーレム(体力72)が鉱山2層から出現するよ。蜂とゴーレムは鉱山にのみ生息し、灯火蛾は鉱山から姿を消したよ。そしてミツバチ王ハタラキの誓約による護衛蜂は、スクマのレベルに合わせて(レベル1:体力8・攻撃3 〜 レベル10:体力26・攻撃16)成長するんだ。

行動時間と速度ルールの統一

  • すべての行動が固有の時間を消費し、モンスターとスクマの速度ルールが統一されたよ。 これからはすべての行動にそれぞれ固有の時間がかかるようになり、モンスターもランダムなダイスロールなしに各自の速度に合わせて正確に動き、頭の上の速度表示で移動速度を確認できるよ。加速と鈍足もスクマとモンスターの双方に同じルールが適用され、加速は行動時間2/3(1.5倍素早く行動)、鈍足は3/2に統一され、かつての偶数・奇数の拍子や敵が休んでいたターンはなくなったよ。
  • 武器ごとに実際に振るう時間が適用され、確率に頼っていた追加攻撃やすきがなくなったよ。 以前は素早い武器にもう一度攻撃する確率があり(「手が素早い - もう一度!」)、重い武器は振るったあとにすきができて敵がもう一度動く確率があり(「重い武器が手をとらえた - 隙ができた!」)、素早い手つきの追撃の矢も確率で発動していたよ。これからはこうした確率がすべて撤廃され、各武器を実際に振るう時間がそのまま適用されるよ。短剣は0.8ターン、弓は1.1ターン、長柄武器は1.15ターン、鈍器は1.25ターン、その他の武器は1ターンかかり、武器の熟練度が上がると基本時間の70%まで短縮されるけれど、0.7ターン未満には短縮されないよ。
  • 歩行や召喚獣も同じ時間ルールに従い、行動消費時間をすぐに確認できるよ。 手動移動でも自動探索でもマウス移動でも一歩に同じく1ターンが消費され、泥などの悪路ではさらに1ターン多くかかり、蜂毒も毎行動ごとに直接遅延時間を加算するよ。召喚獣や仲間も同じ速度ルールに従い、加速された召喚獣は2ターンに3回行動し、キャラクター情報画面に「時間 12.3 (0.8)」のように総時間と直前の行動に消費された時間が表示されるよ。

信仰の整理と図鑑、そして利便性の向上

  • 信仰パッチを控えて、体験版で信仰できる神を5柱に整理したよ。 夢路案内メイロ、ミツバチ王ハタラキ、オキビ、アカキバ、博打神オールインに仕えることができ、綿布団神ヌクヌク、胞子母神キンシ、ゴロゴロ、収集神ガラクタは一時的にロックしたよ(祭壇と石像は維持され、以前から信仰していたプレイでの効果は維持されるよ)。
  • 図鑑に状態を追加し、ゲーム用語と魔法演出をブラッシュアップしたよ。 図鑑(K)で状態の持続やスタックルールを確認できるようになり、透明・足止め・疲労・全属性耐性・判定・反撃・クールダウン・射程など、ゲーマーになじみのある標準用語へとすっきりと整理したよ。地鳴りの地面のひび割れや稲妻の鎖の伝播および4体命中プレビュー演出、星の雨の名称整理もあわせて行われたんだ。
  • 自動探索が立ち止まる歩行も正しく1ターンを消費するよ。 自動探索が貴重なアイテムや宝物、あるいは拾えないアイテムの上で停止するとき、その最後の一歩にも1ターンが丸ごと消費されるよう修正したよ(以前はこの一歩で時間が経過せず、敵も動かなかった問題を修正したよ)。

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