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정통 로그라이크와 로그라이트 차이, 역사를 알면 쉽게 보입니다

로그라이크란 어떤 게임이고 로그라이트란 무엇인지, 로그라이크와 로그라이트 차이가 궁금해 찾아오셨나요? 상점 소개나 커뮤니티마다 장르를 부르는 말이 달라 헷갈리기 쉽지만, 핵심 규칙 몇 가지만 살펴보면 쉽게 구별할 수 있습니다.

Rogue에서 출발한 장르 역사부터 베를린 해석의 기준, 그리고 스팀 상점에 무료 체험판이 있는 던전 수쿠마의 실제 규칙까지 차근차근 짚어 드립니다.

던전 통로에서 붉은 괴물과 싸우다 레벨 업하는 장면.
수쿠마

한 줄로 답하면

가장 큰 차이는 죽었을 때 다음 판으로 무엇이 이어지는가야. 정통 로그라이크는 죽으면 아무것도 안 남고 플레이어 자신의 요령만 남지만, 로그라이트는 능력치나 해금 요소가 다음 판으로 이어져, 쿰.

로그라이크란 이름은 어디서 왔을까

로그라이크(Roguelike)라는 말은 1980년 미국 캘리포니아 대학교 산타크루즈의 학생들이던 글렌 위치먼(Glenn Wichman)과 마이클 토이(Michael Toy)가 유닉스 기반 미니컴퓨터용으로 만든 던전 탐험 게임 Rogue에서 왔습니다. 이후 켄 아놀드(Ken Arnold)도 개발에 힘을 보탰습니다.

Rogue를 닮은 게임이라는 뜻을 지닌 로그라이크라는 명칭은 1993년 무렵 유즈넷(Usenet) 뉴스그룹에서 쓰이기 시작했습니다. 한편 1978년에 나온 Beneath Apple Manor는 핵심적인 로그라이크 플레이 요소를 지닌 최초의 게임으로 알려져 있습니다.

베를린 해석과 정통 로그라이크의 아홉 가지 기준

베를린 해석(Berlin Interpretation)은 2008년 국제 로그라이크 개발자 회의에서 만들어졌으며, 그해 9월 16일 제프 레이트(Jeff Lait)가 공개했습니다. 베를린 해석은 ADOM, Angband, Crawl, Nethack, Rogue 다섯 작품을 로그라이크의 표준(canon)으로 꼽았습니다.

베를린 해석은 엄격한 규칙이 아니라 방향을 가늠하는 지침이어서, 몇 가지 항목이 빠졌다고 해서 로그라이크가 아니라는 뜻은 아닙니다. 베를린 해석이 꼽은 고가치 요소 아홉 가지는 다음과 같습니다. 절차적 환경 생성, 첫 캐릭터로 승리하기를 기대하지 않는 영구적 죽음(퍼마데스), 행동을 신중히 고를 수 있는 턴제, 격자(그리드) 기반 움직임, 모든 행동을 언제든 고를 수 있는 비모달성, 복잡성, 자원 관리, 핵앤슬래시 전투, 탐험과 발견입니다.

로그라이크라이크와 로그라이트란 무엇인가

베를린 해석의 기준을 모두 갖추지 않고 일부 특징만 가져온 게임들이 늘어나면서, 이를 정통 로그라이크와 구분하기 위해 로그라이트(roguelite)나 로그라이크라이크(roguelike-like)라는 이름이 붙었습니다. 2002년에 나온 Strange Adventures in Infinite Space가 초기의 대표적인 사례로 꼽힙니다.

로그라이트의 가장 큰 특징 중 하나는 메타 성장(Meta-progression)입니다. 정통 로그라이크는 쓰러지면 1층부터 온전히 다시 시작하지만, 많은 로그라이트는 게임을 진행하며 특정 목표를 달성하면 다음 판에서도 쓸 수 있는 영구적 요소를 해금합니다. 스팀을 운영하는 밸브의 2022년 공식 가이드 'Going Rogue'에서도 로그라이트는 영구적 죽음의 규칙을 느슨하게 빌려와서, 죽더라도 포인트나 업그레이드, 아이템(오브젝트)을 챙겨 다음 판으로 가져갈 수 있다고 설명했습니다. 또한 턴제와 타일 이동 대신 실시간 액션 방식을 자주 도입하고, 승리 조건이 있는 짧은 플레이 호흡을 통해 난이도를 완화한 점도 특징입니다.

한눈에 보는 정통 로그라이크와 로그라이트 차이

베를린 해석과 밸브의 Going Rogue 가이드를 바탕으로 정리한 일반적인 차이점입니다.
항목정통 로그라이크로그라이트
죽었을 때캐릭터가 완전히 사라지고 1층에서 새로 시작합니다.해당 판은 끝나지만 포인트나 업그레이드, 아이템 등을 챙겨 이어갈 수 있습니다.
다음 판으로 이어지는 것게임 내 상태는 이어지지 않고 플레이어 자신의 경험과 요령만 남습니다.포인트, 업그레이드, 아이템(오브젝트) 같은 요소가 이어질 수 있습니다.
시간 흐름내가 행동해야 시간이 흐르는 턴제 방식입니다.턴제에서 벗어나 실시간 액션 방식을 채택하는 경우가 많습니다.
이동 방식타일과 격자(그리드) 칸 단위로 움직입니다.타일 기반 움직임에서 벗어나는 경우가 많습니다.
판의 길이끝없이 플레이할 수 있는 작품도 있습니다.승리 조건이 있는 짧은 플레이 호흡을 선호합니다.
학습과 난이도학습 곡선이 가파르고 난이도가 높습니다.난이도를 낮추는 여러 요소를 포함합니다.

대표작으로 보는 두 장르와 흐려지는 경계

정통 로그라이크의 대표작으로는 뿌리가 된 Rogue(1980)를 비롯해 NetHack(1987), Angband(1990), ADOM(1994), Dungeon Crawl Stone Soup(2006), Brogue(2009), Caves of Qud(2010년 첫 공개, 2024년 스팀 1.0 출시) 등이 있습니다.

로그라이크 요소를 액션이나 카드 게임 같은 다른 장르와 섞은 작품으로는 Spelunky(2008), The Binding of Isaac(2011), Slay the Spire(2019, 로그라이크 덱 빌딩 게임), Hades(2020, 로그라이크 액션 RPG) 등이 있습니다. 이와 함께 스스로 로그라이트나 유사 명칭을 표방한 작품들도 있습니다. Rogue Legacy(2013)는 스팀 상점에서 스스로를 rogue-LITE라 적었고, Dead Cells(2018)는 로그라이트 액션 플랫포머, FTL: Faster Than Light(2012)는 우주선 시뮬레이션 로그라이크라이크(roguelike-like)를 표방했습니다. 이 게임들은 모두 던전 수쿠마와 관계없는 별개의 작품들입니다.

오늘날 두 장르의 경계는 칼로 자르듯 명확하지 않습니다. 2024년 일본 게임 매체 Game*Spark가 보도했듯 두 장르의 구별은 상당히 모호한 편입니다. 밸브의 공식 가이드에서도 많은 사람이 로그라이크를 두 흐름을 모두 감싸는 상위 개념(umbrella term)으로 쓰고 있다고 짚었습니다.

스팀 태그와 각 나라에서 부르는 이름

스팀 공식 태그
스팀 상점은 '정통 로그라이크(Traditional Roguelike)'와 '로그라이트(Roguelite)', 그리고 둘을 포괄하는 '로그라이크(Roguelike)' 태그로 분류합니다.
한국어
정통 로그라이크, 로그라이크, 로그라이트로 부르며 로그라이크를 닮았다는 뜻에서 로그라이크라이크라고 쓰기도 합니다. 영구적 죽음은 퍼마데스라고 표현합니다.
일본어
伝統的ローグライク(전통적 로그라이크), ローグライク, ローグライト로 구분합니다. 일본에서는 로그라이크를 '이상한 던전(不思議のダンジョン)' 계열로 부르기도 합니다.
중국어와 肉鸽
스팀 공식 기준으로 传统类 Rogue, 类 Rogue, 轻度 Rogue로 씁니다. 중국어권에서는 Rogue의 발음에서 따온 '고기 비둘기'라는 뜻의 肉鸽(러우거)라는 말장난 별명이 있습니다.

던전 수쿠마는 어디에 속할까

수쿠마

던전 수쿠마의 스팀 상점 태그는 '정통 로그라이크'와 '로그라이크'야. 로그라이트 태그는 붙어 있지 않아, 쿰.

한 걸음 걸어야 적도 한 걸음 움직이는 턴제 방식이고, 죽으면 다음 판으로 능력치가 이어지지 않고 그 판이 완전히 끝나. 스팀 상점 소개 문구도 '죽음은 이 꿈을 끝내지만, 다음 꿈은 다시 시작됩니다.'라고 안내하고 있어. 꿈 던전은 매 판 새로 만들어지고, 물약과 두루마리, 지팡이, 유물은 마셔 보거나 써 보기 전까지 이름을 숨기는 미식별 상태로 나와.

시야 밖은 어둠에 가려져 있고 싸우는 소리가 멀리 퍼지며 숨은 함정도 곳곳에 있어. 키보드 전용 조작을 지원하고 타이밍 입력 없이 생각할 시간을 주는 정통파 규칙이야. 최심층의 꿈의 결정을 훔쳐 1층까지 살아서 돌아오는 것이 목표지, 쿰.

자주 묻는 질문

로그라이트 뜻은 무엇인가요?

로그라이트(Roguelite)는 정통 로그라이크의 절차적 생성이나 죽음 규칙을 빌려오되, 죽은 뒤에도 능력치나 해금 요소가 이어지는 메타 성장을 넣어 가볍게(Lite) 즐길 수 있도록 만든 하위 장르를 뜻합니다.

로그라이크와 로그라이트 차이는 한마디로 무엇인가요?

가장 결정적인 차이는 영구적 죽음의 처리 방식입니다. 정통 로그라이크는 죽으면 판이 완전히 초기화되어 남는 것이 플레이어 자신의 경험뿐이지만, 로그라이트는 게임 내 포인트나 업그레이드, 아이템이 남아 다음 판을 더 수월하게 만듭니다.

베를린 해석이란 무엇인가요?

2008년 국제 로그라이크 개발자 회의에서 만들어진 지침입니다. 절차적 생성, 영구적 죽음, 턴제, 그리드 이동 등 아홉 가지 고가치 요소를 제시하여 어떤 게임이 정통 로그라이크의 특징을 얼마나 담고 있는지 가늠하는 기준으로 자주 쓰입니다.

중국 커뮤니티에서 쓰는 肉鸽 뜻은 무엇인가요?

중국어권에서 로그라이크(Roguelike, 类 Rogue)를 부르는 말장난 별명입니다. Rogue의 중국어 발음이 '고기 비둘기'를 뜻하는 肉鸽(러우거)와 비슷하다는 점에서 붙었습니다.

던전 수쿠마는 로그라이크인가요, 로그라이트인가요?

던전 수쿠마는 정통 로그라이크입니다. 스팀 상점 태그에도 정통 로그라이크와 로그라이크가 등록되어 있으며, 죽었을 때 능력치가 이어지지 않고 한 걸음이 한 턴인 턴제 전투와 미식별 아이템, 절차적 던전 생성을 따릅니다.

한 걸음씩 생각하며 나아가는 정통 로그라이크

던전 수쿠마는 스팀에서 무료 체험판을 제공하고 있습니다. 한 턴 한 턴 신중하게 판단하며 내려가는 꿈 던전 탐험을 직접 경험해 보세요.

출처

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