悪夢がもっと深くなったよ
やあ、スクマだよ!悪夢がもっと深くなったよ。最初の体験版を遊んで送ってくれた感想を読みながら、操作や戦闘、何が起きたかわかりにくかった場面を直してきたよ。初めて公開した体験版から、何が変わるのかをまとめてきたんだ。
戦闘とダンジョンで変わったこと
- 毒は受けるたびに重なるよ。 前はまた毒を受けても残り時間が延びるだけで、ダメージは毎ターン1だったんだ。今度からは毒を使うモンスターによって強さが違って、残っている毒に新しい毒が重なるよ。疑いキノコの胞子の雲に立ち続けると、毎ターン毒が重なるから気をつけてね。状態バッジの数字も、残りターン数から毎ターン受ける毒ダメージの合計に変わったよ。仲間も毒ダメージを受けるし、解毒すれば重なった毒を全部消せるよ。
- 炎ダメージと炎耐性のルールをそろえたよ。 前は火矢の一撃を全部炎ダメージとして数えていて、炎でできた体にもダメージが入っていたんだ。今度からは矢の物理ダメージと炎ダメージを分けて計算するから、炎の体には物理ダメージだけが残るよ。炎耐性が効かなかった敵の炎や火傷にも、ちゃんと耐性が効くようになったよ。呪文や魔法の杖も同じ炎耐性のルールに従うんだ。
- 霜ネズミに氷のトゲが新しく生えたよ。 冷気を受けるたびにトゲが一段階ずつ伸びて強くなり、近くで叩くとぼくも刺されちゃう。炎を当てると、一段階ずつ溶けることがあるよ。冷気で凍らないはずの体まで凍らせていた、霜の槍の問題も直したよ。
- 下水王ゴボゴボの逆流が水路になったよ。 前は自分の周りを丸く水で満たしていたけど、今度からはぼくのほうへ泥沼と浅い水の道を伸ばしてくるんだ。濡れた地面で1ターンに1マス歩いていたゴボゴボが、今度は2マスずつ歩いてくるよ。予告が見えたら横に避けて、乾いた地面に立ってみよう。濡れた地面で隣にいると2回ずつ殴ってきた攻撃は1回になったけど、その一撃は前より痛くなったよ。
- 加速の薬が新しく加わったよ。 飲むと15ターンの間、2倍の速さで行動できるんだ。
- 1階では疑いキノコと子コヨーテに必ず会えるよ。 前はどちらにも会わない回があったけど、今度からメインダンジョンの1階には両方とも必ず現れるよ。モンスターの能力や配置を見直したけど、1階全体は最初の体験版より難しくなっていないよ。
- 同じモンスターは、どの階で会っても同じ能力だよ。 前は同じモンスターでも、深い階で会うほど強くなっていたんだ。今度からは種類ごとに住む階の範囲が決まって、その中では能力も同じ。深い階が怖いのは、そこにもっと強いモンスターが住んでいるからだよ。深い階のモンスターは攻撃力も上がったから、いい鎧を着ていても、一撃をいつも1ダメージに抑えるのは難しくなったんだ。
- 2階からは、階ごとにネームドに会うよ。 前はネームドが出ない階もあったんだ。今度からメインダンジョンの2階以降は各階に必ず1体いて、深く潜るほど、もう1体に会う確率も高くなるよ。弱いネームドは浅い階に、強い敵は深い階に住むように場所を変えたんだ。
- 囲まれたチームメイトが、前より少し長く持ちこたえるよ。 助けに行く前に倒れないように、囲んでいるモンスターの攻撃が当たる確率を下げたよ。ぼくがそばまで行って手を貸す時間が、少し増えたんだ。
- 弓を使う敵が、斜めの位置からでも撃つよ。 前は決まった方向にしか撃てなかったから、ぼくが斜めに立つと近づいてきたんだ。今度から遠距離のモンスターはどの角度からでも撃てるし、遮られていたら撃てる場所を探して動くよ。そばに寄ると、一歩下がって撃つこともあるんだ。ぼくの弓は前からどの角度にも撃てたけど、間にいる相手をすり抜けていた矢が、その相手に当たることもあるようになったよ。敵の射撃も同じ巻き添えのルールに従うから、仲間が前にいるときは気をつけよう。
- 同じ階に長居すると、新しく悪夢の幽霊がやってくるよ。 まず「悪夢がおまえの匂いを嗅ぎつけた。」と警告が出るんだ。そのまま居続けると、「悪夢がおまえを追ってくる。」という2回目の警告と一緒に幽霊が現れるよ。幽霊を倒すたびに、最大体力の10%(最低3)が灰色になって封じられるんだ。封じられた分は、回復しても階を移っても戻らないよ。報酬をくれる敵を倒したり、まだ見たことのないマスを自分の目で明らかにしたりすると、少しずつ解けていくんだ。灰色が体力バーを全部埋めるとぼくも倒れちゃうから、ずっと同じ場所で粘らないようにしようね。前は時間がたって忍び込んできた敵からも報酬をもらえたけど、今度からはその敵やボスが呼び出した敵から、経験値や戦利品はもらえなくなったよ。
- 夢の心臓の守護者が、もっと強くなったよ。 「悪夢の君主」という二つ名が新しくついて、体力も攻撃も防御も前より高くなったんだ。避けられなかった脈動は、先に範囲が見えるようになったよ。予告が出てから2回目の行動までに範囲の外へ出れば避けられるけど、当たるとダメージに加えて、最大体力の一部も灰色に封じられるんだ。遠く離れていても足元に悪夢のトゲが新しく生えるから、予告を見て避けよう。夢の心臓を抱えて逃げると、前と同じように1階まで追ってくるよ。でも、前は予告なしに現れていたのが、今度からは出てくる場所が先に裂けて光るんだ。そこに残っていると、出てきた瞬間に傷つくことがあるよ。逃げている間に忍び込んでくる敵も、今いる階のモンスターだけじゃなく、メインダンジョン全階の普通のモンスターから現れるようになったよ。
- 夢の下水道が、もっと混み合って危なくなったよ。 前は最初からいた敵を倒したら新しい敵は忍び込んでこなかったし、ネームドにも会えなかったんだ。今度からは最初にいる敵が増えて、滞在中にも敵が忍び込んでくるよ。その深さに合ったネームドも、新しく現れるようになったんだ。いつも1階基準だった金貨や戦利品、罠も、下水道の入口があるメインダンジョンの深さに合わせるようになったよ。夢売りの屋台にも新しく会えるようになったんだ。ゴボゴボの水路を避けた先でほかの敵に出くわすかもしれないから、道をよく見ようね。
- 地面を歩くモンスターも、足を取られるとちゃんと遅くなるよ。 前は普通の速さや足の遅いモンスターは、水や泥に足を取られてもそのまま動いていたんだ。今度からは水、泥、雪、蜜、クモの巣みたいに足を取られる地面に入ると、次の番を休むよ。その地形で足を取られないモンスターは今までどおり。反対に、水辺のモンスターは濡れた地面で歩くだけじゃなく攻撃まで速くなっていたけど、増えた行動は歩くためだけに使うようになったよ。魚人と人魚は水や泥で速く近づいてきても、攻撃は1ターンに1回なんだ。蜜ゴーレム、ろうそくグモ、蜜蝋の幼虫、蜂の巣の番兵も、前は間違って飛ぶモンスターとして数えていたけど、今度からは地面を歩くよ。蜜やクモの巣に足を取られるし、穴や溶岩も渡れなくなったんだ。
操作と画面を整えたよ
- テンキーの5が、完全休息から1ターン待機に変わったよ。 Sもテンキーの5も、今度から待つのは1ターンだけ。完全に休むときは、見える敵がいないところでTabを使ってね。ヘルプも今の操作に合わせて直したよ。
- 足が動かせないときは、移動キーでもがけるよ。 前は移動キーを押しても歩けないと出るだけで、ターンは進まなかったんだ。今度からはきしむ音と一緒にその場でもがいて、1ターンを過ごすよ。Sやテンキーの5で待ってもいいし、見える敵がいなければ、体力とマナが満タンでもTabで足が自由になるまで休めるよ。
- 夢の心臓を抱えて逃げるときは、上りの夢階段へ案内するよ。 前は追いかけられているときにTabを押しても休めないと出るだけで、Oは探索が終わると下り階段へ向かっていたんだ。今度からは見える敵がいないときにTabか自動探索キーのOを押すと、知っている道を通って上りの夢階段へ向かうよ。まだ見つけていなければ、先に探しに行くんだ。階段に着いてから上るのはSpaceだよ。
- ヘルプと神さまの試練の説明を見つけやすくしたよ。 ミニマップの下とEscメニューに、F1ヘルプを開く場所を新しく用意したよ。短い目標しか書いていなかった試練にも、何をすれば成功するのかを説明する文をつけたんだ。狭い画面で誓約カードの文字が切れていた問題も直したから、名前といいところ、代償を一緒に見られるよ。
- 誓約カードで、権能と加護を分けて見せるよ。 前はいいところを全部同じ見出しで書いていたんだ。今度からは、神さまの権能を変える行は「権能:」、いつも働く効果は「加護:」、引き換えに払うものは「代償:」と出るよ。自分で使う力なのか、何もしなくても受けられる助けなのか、すぐにわかるんだ。
- 敵の状態を見せるツールチップが新しくできたよ。 前はマウスを重ねると、名前と傷つき具合だけが見えたよね。今度からはその下に、かかっている状態の名前と残り時間も出るよ。毒や睡眠みたいな共通の状態は、説明もすぐ読めるんだ。氷のトゲみたいにモンスター固有の能力の説明は、図鑑でその能力を見つけてから開くよ。それまでは???のまま。まだ説明を知らなくても、霜ネズミのトゲの段階と残りターンは、状態バッジとツールチップで確かめられるよ。
- 敵の傷つき具合を、二段階で見せるよ。 いくつもあった傷つき具合の段階を、わかりやすくしたんだ。傷ついた敵の体力が半分以上残っていれば「軽く傷ついた」、半分より少なければ「大きく傷ついた」と出るよ。マウスを重ねたときも、調べる画面や照準バーでも、同じ基準なんだ。
- 見定めの誓約の体力目盛りが、もっと細かくなったよ。 夢路案内メイロの見定めの誓約を結ぶと、敵の体力を目盛りで見られるんだ。前は信者で2目盛り、敬虔な信者で3目盛り、聖者で5目盛りだったけど、今度からは順に3、4、5目盛りだよ。聖者になる前から、残りの体力をもう少し詳しく見られるんだ。
- レベルが上がる瞬間を、もっとわかりやすくしたよ。 頭の上の小さな文字で知らせていたレベルアップに、金色の柱と足元の輪を足したんだ。画面の上のほうにレベルアップの文字が出て、きらめきが昇ったあとにファンファーレが鳴るよ。演出の間も、そのまま行動できるんだ。
音や演出、それから直したところ
- 信仰カードが浮かぶ音が、ひと続きになったよ。 短い音が何度も途切れて鳴っていたのを、カードが浮かぶときに始まる一つの音に変えたんだ。どの神さまでも同じだった音も、温和な神さまと荒ぶる神さまで違うようになったよ。
- 落下や瞬間移動で何が起きたか、わかりやすくなったよ。 折りたたんだログでは見えなかった落下の原因が見えるようになって、何階の穴から落ちてどこに着いたのかも残るよ。床が裂けて、もがいて、落ちて着地する場面に演出と音を足したんだ。罠の印だけだった場所には開いた穴が、何もなかった着地場所には破片が残るよ。セーブして続けても、そのままなんだ。瞬間移動の罠は、もともとあった予告を少し長くして、体を包む光と音を足したよ。移動したあとのログには、罠の名前も出るんだ。
- 結果画面の前に、最後の一撃を見せるよ。 前は倒れたらすぐ結果画面に移っていたんだ。今度からは最後の一撃を受けた瞬間に音楽が小さくなって、画面が少し止まるよ。ダメージの数字と、ぼくを倒した敵や原因の名前が出て、ぼくがへなっと座り込んでから結果画面に移るんだ。どのキーでも、この場面を飛ばせるよ。
- 神像に隠れた仲間にも、新しく輪郭線がついたよ。 ぼくだけに見えていた輪郭線を、仲間や助けを待つチームメイト、屋台の友だちにも足したんだ。神像に隠れても、どこにいるかわかりやすくなったよ。
- 落ちるアイテムが、ぽんぽん跳ねて着地するよ。 前は贈り物や戦利品が、そのまま床に置かれていたんだ。今度からは弧を描いて飛んできたり、その場で跳ね上がったりしてから着地するよ。傷ついた友だちを助けてお礼をもらったときには、何を渡してくれたのかを教えるログも新しく残るんだ。
- 防具の「再生」の刻印が、ちゃんと傷の回復を助けるようになったよ。 前は説明だけで効果がなかった問題を直したんだ。この刻印つきの防具を一つ身につけるごとに、自然回復が20%速くなるよ。どのレベルでも、次の回復までの待ち時間が1ターン短くなるんだ。ただし、毒ややけど、凍傷、出血でダメージを受けている間は自然回復が止まるから、気をつけようね。
- 同じ階に同じ神像が重なって出る問題を直したよ。 その階にもう祭壇がある神さまの祭壇は、もう一つ作らないようにしたんだ。
- 新しいゲームからタイトルへ戻るときのちらつきを直したよ。 Escで戻る瞬間、まれに別の背景がちらっと見えてしまう問題だったんだ。
Macからも夢に遊びにおいで
- Mac体験版も、もうSteamに出ているよ! 今回のパッチとは別に、先にお知らせしたことなんだ。WindowsでもMacでも無料で遊べるから、Macで待っていてくれた友だちも、夢の中で会おうね。
同意してくれた友だちのリプレイも受け取るよ
- プレイ記録に、リプレイが新しく加わったよ。 前は同意してくれた友だちから、1回の冒険のまとめと倒れた回の記録だけを受け取っていたんだ。今度からは、どんな場面で問題が起きたのか見られるように、同意してくれた友だちが冒険を終えると、そのリプレイも一緒に受け取るよ。送る記録が増えたぶん、前に同意してくれた友だちにも、もう一度聞くんだ。新しく同意するまでは、リプレイは送らないよ。
夢のダンジョンを歩いてみてどうだったか、Steamの掲示板で教えてね。送ってくれた感想を読みながら、これからも直していくよ。一緒に遊んでくれてありがとう!
